Bend Studio, el desarrollador detrás de Days Gone, sigue comprometido a crear nuevos proyectos emocionantes a pesar de la cancelación de Sony de su juego de servicio en vivo sin previo aviso. Esto sigue a la reciente decisión de Sony de desechar dos títulos de servicio en vivo no anunciado, uno de Bend Studio y otro de los juegos de BluePoint (según los informes, un título de servicio en vivo de Dios de God of War). Si bien Sony confirmó las cancelaciones, asegurando que ninguno de los estudios estaría cerrado, la medida destaca las luchas de la compañía en el mercado de servicios en vivo.
Mientras que Helldivers 2, desarrollado por Arrowhead, logró un éxito fenomenal, vendiendo 12 millones de copias en solo 12 semanas, otras empresas de servicio en vivo de Sony han vacilado. La notable falla de Concord, un juego se apaga rápidamente debido a los bajos números de jugadores, ejemplifica estos desafíos. Esto sigue a la cancelación anterior del proyecto multijugador The Last of Us Naughty Dog. El ex ejecutivo de PlayStation, Shuhei Yoshida, incluso comentó que habría resistido el agresivo impulso de Sony en los juegos de servicio en vivo.
El gerente comunitario de Bend Studio, Kevin McAllister, tranquilizó a los fanáticos con un tweet: "Gracias por el amor y el apoyo a todos, especialmente a los que se han comunicado. P.S. todavía planeamos crear una mierda genial". Su último lanzamiento, Days Gone, se lanzó en 2019 en PS4 y 2021 en PC.
La llamada financiera de Sony arrojó luz sobre las lecciones aprendidas del triunfo de HellDivers 2 y el fracaso de Concord. Hiroki Totoki, presidente de Sony, COO y CFO, enfatizó la necesidad de pruebas de usuarios anteriores y evaluaciones internas para identificar y abordar posibles problemas antes del lanzamiento. También citó la "Organización Sailed" de Sony y la desafortunada ventana de lanzamiento de Concord, lo que podría causar canibalización del mercado con Black Myth: Wukong, como factores contribuyentes.
Sadahiko Hayakawa, vicepresidente senior de Finanzas e IR de Sony, subrayó aún más la importancia de aprender tanto de éxitos como de fracasos, enfatizando el intercambio de estas lecciones en los estudios para mejorar la gestión del desarrollo y las actualizaciones de contenido posterior al lanzamiento. Sony planea equilibrar su cartera con su fuerza establecida en títulos de un solo jugador junto con riesgos calculados en el sector de servicio vivo.
A pesar de los contratiempos, varios juegos de servicio en vivo de PlayStation todavía están en desarrollo, incluidos Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online y Haven Studio's Fairgame $.