Дом Новости Bend Studio Dev говорит: «Мы все еще планируем создать Cool S ** T» после отмены услуг Sony Live

Bend Studio Dev говорит: «Мы все еще планируем создать Cool S ** T» после отмены услуг Sony Live

by Connor Feb 26,2025

Bend Studio, разработчик за прошедшие дни, по-прежнему привержена созданию захватывающих новых проектов, несмотря на отмену Sony в их необъявленной игре в прямом эфире. Это следует за недавним решением Sony по отмене двух необъявленных титулов в сфере живых услуг, одного из Bend Studio и другого от Bluepoint Games (по сообщениям, название «Бога в жизни»). В то время как Sony подтвердила отмены, гарантируя, что ни одна студия не будет закрыта, этот шаг подчеркивает борьбу компании на рынке живого обслуживания.

В то время как Helldivers 2, разработанный Arrowhead, достиг феноменального успеха, продав 12 миллионов экземпляров всего за 12 недель, другие предприятия Sony Live-Service запрыгнули. Примечательный сбой Concord, игра быстро закрылась из -за низких номеров игроков, иллюстрирует эти проблемы. Это следует за более ранним отменой Naughty Dog's The Last из многопользовательского проекта США. Бывший исполнительный директор PlayStation Шухей Йошида даже прокомментировал, что он сопротивлялся бы агрессивному толчке Sony в игры в живые услуги.

Менеджер сообщества Bend Studio, Кевин Макаллистер, заверил фанатов твитом: «Спасибо за любовь и поддержку всех, особенно тем, кто протянул руку. П.С. Мы все еще планируем создать крутое дерьмо». Их последний выпуск, прошел дни, запущен в 2019 году на PS4 и 2021 на ПК.

Финансовый призыв Sony проливает свет на уроки, извлеченные как из Triumph, так и от неудачи Конкорда. Хироки Тотоки, президент Sony, COO и финансовый директор, подчеркнули необходимость в более раннем пользовательском тестировании и внутренних оценках для выявления и решения потенциальных проблем перед выпуском. Он также процитировал «Организацию Sony» и «Окно Конкорда», что потенциально вызывает рыночную каннибализацию с черным мифом: Wukong, в качестве факторов.

Садахико Хаякава, старший вице-президент Sony по финансам и IR, еще больше подчеркнул важность обучения как на успехах, так и на неудачах, подчеркивая обмен этими уроками в студии для улучшения управления развитием и обновлений контента после запуска. Sony планирует сбалансировать свой портфель с установленной силой в однопользовательских названиях наряду с расчетными рисками в секторе живого обслуживания.

Несмотря на неудачи, несколько игр PlayStation Live-Service все еще находятся в разработке, в том числе марафон Bungie, Guerrilla Horizon Online и Fairgame's Haven Studio $.