ニュース Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

Bend Studio Devは、Sony Live Serviceキャンセルの後、「私たちはまだクールなs ** tを作成する予定です」と言います

by Connor Feb 26,2025

Daysがなくなった後ろの開発者であるBend Studioは、ソニーが発表されていないライブサービスゲームをキャンセルしたにもかかわらず、エキサイティングな新しいプロジェクトの作成にコミットしています。これは、Sonyの最近の決定に、1つはBend Studioから、もう1つはBluepoint Games(God of War Live-Serviceタイトル)からの2つの未発表のライブサービスタイトルを廃棄するという決定に続きます。ソニーはキャンセルを確認し、どちらのスタジオも閉鎖されないことを保証しましたが、この動きはライブサービス市場での同社の闘争を強調しています。

Arrowheadによって開発されたHelldivers 2は驚異的な成功を収め、わずか12週間で1,200万部を販売しましたが、他のSony Live-Serviceベンチャーは動揺しています。コンコードの顕著な失敗は、プレイヤー数が少ないためにすぐにゲームをシャットダウンし、これらの課題を例示しています。これは、Naughty DogのThe Last of Usマルチプレイヤープロジェクトの以前のキャンセルに続きます。元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーのライブサービスゲームへの積極的なプッシュに抵抗したとさえコメントしました。

Bend StudioのコミュニティマネージャーであるKevin McAllisterは、Tweetでファンを安心させました。彼らの最後のリリース、Days Goneは、2019年にPS4でPS4と2021でPCで発売されました。

ソニーの財務コールは、Helldivers 2の勝利とConcordの失敗の両方から学んだ教訓に光を当てています。ソニーの社長であるCOOおよびCFOであるTotoki島は、リリース前に潜在的な問題を特定して対処するための以前のユーザーテストと内部評価の必要性を強調しました。彼はまた、ソニーの「サイロ化された組織」とコンコードの不幸なリリースウィンドウを引用し、潜在的に黒人の神話:ウーコンとの市場共食いを貢献要因として引き起こしました。

ソニーの財務およびIRの上級副社長である明ha川は、成功と失敗の両方から学ぶことの重要性を強調し、開発管理と発売後のコンテンツの更新を改善するために、スタジオ全体のこれらのレッスンの共有を強調しました。ソニーは、ポートフォリオと、ライブサービス部門の計算されたリスクとともに、シングルプレイヤータイトルの確立された強度のバランスをとる予定です。

後退にもかかわらず、Bungie's Marathon、Guerrilla's Horizo​​n Online、Haven StudioのFairGame $など、いくつかのPlayStationライブサービスゲームがまだ開発中です。