Days Gone의 개발자 인 Bend Studio는 소니가 발표되지 않은 라이브 서비스 게임에 대한 취소에도 불구하고 흥미 진진한 새로운 프로젝트를 만들기 위해 노력하고 있습니다. 이것은 소니의 최근에 발표되지 않은 두 개의 라이브 서비스 타이틀을 긁어 내 겠다는 결정에 따른다. 소니가 취소를 확인하면서 스튜디오 어느 쪽도 문을 닫을 것이라고 확신했지만,이 움직임은 라이브 서비스 시장에서 회사의 투쟁을 강조합니다.
Arrowhead가 개발 한 Helldivers 2는 단 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하는 경이로운 성공을 달성했지만 다른 Sony Live-Service 벤처는 흔들렸다. 콩코드의 주목할만한 실패, 플레이어 번호가 낮기 때문에 게임이 빠르게 종료되면 이러한 도전이 예시됩니다. 이것은 Naughty Dog의 The Last of Us 멀티 플레이어 프로젝트의 초기 취소를 따릅니다. 전 PlayStation 경영진 Shuhei Yoshida는 심지어 소니가 라이브 서비스 게임에 대한 공격적인 밀어 넣었을 것이라고 언급했다.
Bend Studio의 커뮤니티 매니저 인 Kevin McAllister는 트윗으로 팬들을 안심 시켰습니다. "사랑에 감사드립니다. 특히 모든 사람, 특히 연락을 취한 사람들에게 감사합니다. P.S. 우리는 여전히 멋진 똥을 만들 계획입니다." 마지막 릴리스 인 Days Gone은 2019 년 PS4에서, 2021 년 PC에서 시작되었습니다.
소니의 재정적 전화는 Helldivers 2의 승리와 콩코드의 실패로부터 배운 교훈을 밝혔습니다. 소니의 COO 회장 인 Hiroki Totoki는 출시 전에 잠재적 인 문제를 식별하고 해결하기 위해 조기 사용자 테스트 및 내부 평가가 필요하다는 것을 강조했다. 그는 또한 소니의 "사일로드 조직"과 콩코드의 불행한 릴리스 창을 인용하여 기여 요인으로 검은 신화 : Wukong과의 시장 식인종을 유발할 수있었습니다.
Sony의 Finance and IR의 수석 부사장 인 Sadahiko Hayakawa는 성공과 실패로부터 학습의 중요성을 강조하여 스튜디오 전반에 걸쳐 이러한 수업을 공유하여 개발 관리 및 출시 후 콘텐츠 업데이트를 개선했습니다. 소니는 라이브 서비스 부문의 계산 된 위험과 함께 단일 플레이어 타이틀의 강도와 포트폴리오의 균형을 맞출 계획입니다.
좌절에도 불구하고 Bungie 's Marathon, Guerrilla's Horizon Online 및 Haven Studio의 FairGame $를 포함하여 몇몇 PlayStation 라이브 서비스 게임이 여전히 개발 중입니다.