Si Bend Studio, ang nag-develop sa likod ng mga araw ay wala na, ay nananatiling nakatuon sa paglikha ng mga kapana-panabik na mga bagong proyekto sa kabila ng pagkansela ng Sony ng kanilang hindi inihayag na laro ng live-service. Sinusundan nito ang kamakailang desisyon ng Sony na mag-scrap ng dalawang hindi inihayag na mga pamagat ng live-service, isa mula sa Bend Studio at isa pa mula sa BluePoint Games (naiulat na isang pamagat ng live-service ng Digmaan). Habang kinumpirma ng Sony ang mga pagkansela, tinitiyak na ang studio ay hindi sarado, ang paglipat ay nagtatampok ng mga pakikibaka ng kumpanya sa live-service market.
Habang ang Helldiver 2, na binuo ni Arrowhead, nakamit ang kamangha-manghang tagumpay, na nagbebenta ng 12 milyong kopya sa loob lamang ng 12 linggo, ang iba pang mga Sony live-service ventures ay humina. Ang kapansin -pansin na pagkabigo ng Concord, isang laro na mabilis na isinara dahil sa mga mababang numero ng manlalaro, ay nagpapakita ng mga hamong ito. Sinusundan nito ang naunang pagkansela ng The Naughty Dog's The Last of US Multiplayer Project. Ang dating PlayStation executive na si Shuhei Yoshida ay nagkomento pa na pigilan niya ang agresibong pagtulak ng Sony sa mga live-service games.
Ang manager ng pamayanan ng Bend Studio na si Kevin McAllister, ay tiniyak na mga tagahanga na may isang tweet: "Salamat sa pag -ibig at suportahan ang lahat, lalo na sa mga naabot. P.S. Plano pa rin namin ang paglikha ng cool na tae." Ang kanilang huling paglabas, ang mga araw ay nawala, inilunsad noong 2019 sa PS4 at 2021 sa PC.
Ang tawag sa pananalapi ng Sony ay nagpapagaan sa mga aralin na natutunan mula sa pagtagumpay ng Helldiver 2 at ang pagkabigo ni Concord. Si Hiroki Totoki, pangulo ng Sony, COO, at CFO, ay binigyang diin ang pangangailangan para sa naunang pagsubok ng gumagamit at panloob na pagsusuri upang makilala at matugunan ang mga potensyal na isyu bago ilabas. Nabanggit din niya ang "Siled Organization" ng Sony at ang kapus -palad na window ng paglabas ng Concord, na potensyal na nagiging sanhi ng cannibalization ng merkado na may itim na alamat: Wukong, bilang mga kadahilanan na nag -aambag.
Si Sadahiko Hayakawa, ang senior vice president ng Sony para sa Pananalapi at IR, ay higit na binibigyang diin ang kahalagahan ng pag-aaral mula sa parehong mga tagumpay at pagkabigo, na binibigyang diin ang pagbabahagi ng mga araling ito sa mga studio upang mapagbuti ang pamamahala ng pag-unlad at mga pag-update ng nilalaman ng post-launch. Plano ng Sony na balansehin ang portfolio nito na may itinatag na lakas sa mga pamagat ng single-player kasabay ng mga kinakalkula na mga panganib sa sektor ng live-service.
Sa kabila ng mga pag-aalsa, maraming mga laro ng PlayStation Live-Service ay nasa pag-unlad pa rin, kasama ang Bungie's Marathon, Guerrilla's Horizon Online, at Haven Studio's Fairgame $.