Heute markiert ein besonderer Meilenstein als * Bloodborne * feiert sein 10 -jähriges Jubiläum, und die leidenschaftliche Gemeinschaft des Spiels erinnert an den Anlass mit einer weiteren "Rückkehr zum Yharnam" -Event. Das am 24. März 2015 von Fromsoftware für die PlayStation 4 ins Leben gerufene Bloodborne * wurde schnell zu einem wegweisenden Titel, der den Ruf des japanischen Entwicklers als führende Kraft in der Spielebranche festigte. Das Spiel brachte sowohl kritischen als auch kommerziellen Erfolg ein und führte viele dazu, eine Fortsetzung oder zumindest einen Remaster zu antizipieren, ähnlich wie die Follow-ups zur Dark Souls-Serie.
Trotz der inbrünstigen Nachfrage von Fans nach mehr * blutbormen * Inhalten-es ist ein Remaster der aktuellen Generation, eine Fortsetzung oder ein Update der nächsten Generation, um eine glattere 60-fps-Erfahrung zu erzielen-ist die SONY still geblieben. Diese mangelnde Aktion verblüfft und vereitelt die Spiele -Community weiter und repräsentiert eine der verwirrendsten Entscheidungen in der Videospielbranche.
Anfang dieses Jahres wurde von Shuhei Yoshida, einer PlayStation -Legende, die Sony verließ, einiger Einblick in dieses Geheimnis. In einem Interview mit irgendwie lustigen Spielen teilte Yoshida seine persönliche Theorie darüber mit, warum * blutborne * keine weitere Entwicklung gesehen hat. Er betonte, dass seine Ansichten nicht auf Insiderwissen, sondern auf seinen eigenen Spekulationen beruhten. Yoshida schlug vor, dass Hidetaka Miyazaki, der Leiter von aus Software und Schöpfer von *Bloodborne *, nicht nur ungern erlaubt, aufgrund seiner tiefen persönlichen Bindung daran zu arbeiten. Der Erfolg von Miyazakis und ein vollen Terminkalender mit Projekten wie * Elden Ring * und dem bevorstehenden Multiplayer-Spin-off könnte laut Yoshida auch eine Rolle bei dieser Entscheidung spielen.
Seit *Bloodborne *'s Veröffentlichung war Miyazaki an der Regie von *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows zweimal sterben *und der Blockbuster *Elden Ring *. Während er häufig Fragen zu * Bloodborne * ablenkt, indem er erwähnt, dass von SOFTWARE die IP nicht besitzt, hat er letztes Jahr anerkannt, dass das Spiel davon profitieren könnte, auf moderner Hardware veröffentlicht zu werden.
In Ermangelung offizieller Aktualisierungen sind Modder eingetreten, um die * blutborme * Erfahrung zu verbessern. Ihre Bemühungen haben sich jedoch auf den Widerstand von Sony getroffen. Insbesondere war Lance McDonald, Schöpfer eines beliebten 60 -fps -Mods, gezwungen, seinen Patch nach einem DMCA -Takedown -Mitteilung von Sony Interactive Entertainment zu entfernen. In ähnlicher Weise standen Lilith Walther hinter Projekten wie *Nightmare Kart *und dem *blutbormen PSX Demake *aus den Behauptungen von Urheberrechten für ihre Arbeit.
Die jüngsten Fortschritte bei der PS4 -Emulation, hervorgehoben durch die Berichterstattung über den Shadps4 -Emulator durch Digital Foundry, haben es ermöglicht, mit 60 fps auf dem PC zu spielen, was möglicherweise die aggressive Haltung von Sony veranlasst. IGN wandte sich an Sony, um sich zu dieser Entwicklung zu äußern, erhielt jedoch keine Antwort.
Ohne offizielles Wort von Sony oder von Software über die Zukunft von *Bloodborne *haben die Fans die Sache selbst in die Hand genommen, indem sie Community -Events wie die "Rückkehr nach Yharnam" organisierten. Die neueste Veranstaltung, die mit dem 10-jährigen Jubiläum des Spiels zusammenfällt, ermutigt die Spieler, frische Charaktere zu starten, sich mit Genossenschafts- und PVP-Gameplays zu engagieren und Botschaften im Spiel zu teilen, um sich mit der Community zu verbinden.
Da die Zukunft von * blutborne * ungewiss bleibt, können diese von der Gemeinde betriebenen Initiativen die engsten Fans sein, die die Welt von Yharnam neu erleben.
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