Hôm nay đánh dấu một cột mốc đặc biệt là * Bloodtern * kỷ niệm 10 năm của nó và cộng đồng đam mê của trò chơi đang kỷ niệm dịp này với một sự kiện "trở lại Yharnam" khác. Ra mắt vào ngày 24 tháng 3 năm 2015, bởi FromSoftware cho PlayStation 4, * Bloodborne * nhanh chóng trở thành một tiêu đề mang tính bước ngoặt, củng cố danh tiếng của nhà phát triển Nhật Bản như một lực lượng hàng đầu trong ngành công nghiệp game. Trò chơi đã thu được cả thành công quan trọng và thương mại, khiến nhiều người dự đoán phần tiếp theo hoặc ít nhất là một bản remaster, giống như phần tiếp theo của Dark Souls Series.
Tuy nhiên, mặc dù có nhu cầu nhiệt thành từ người hâm mộ về nội dung * Bloodborne *, đó là một bản remaster thế hệ hiện tại, phần tiếp theo hoặc bản cập nhật thế hệ tiếp theo để đạt được trải nghiệm 60FPS mượt mà hơn vẫn giữ im lặng. Sự thiếu hành động này tiếp tục gây trở ngại và làm nản lòng cộng đồng chơi game, đại diện cho một trong những quyết định khó hiểu nhất trong ngành công nghiệp trò chơi video.
Đầu năm nay, một số cái nhìn sâu sắc về bí ẩn này đã được cung cấp bởi Shuhei Yoshida, một huyền thoại PlayStation đã rời Sony. Trong một cuộc phỏng vấn với Kinda Funny Games, Yoshida đã chia sẻ lý thuyết cá nhân của mình về lý do tại sao * Bloodtern * chưa thấy sự phát triển nào nữa. Ông nhấn mạnh rằng quan điểm của ông không dựa trên kiến thức nội bộ mà là suy đoán của chính ông. Yoshida cho rằng Hidetaka Miyazaki, người đứng đầu Fromsoftware và người tạo ra *Bloodborne *, có thể miễn cưỡng cho phép bất cứ ai khác làm việc trong trò chơi do sự gắn bó cá nhân sâu sắc của anh ta với nó. Yoshida, thành công của Miyazaki và lịch trình bận rộn với các dự án như * Elden Ring * và phần phụ sắp tới của nó cũng có thể đóng một vai trò trong quyết định này, theo Yoshida.
Kể từ khi phát hành *Bloodborne *, Miyazaki đã tham gia vào việc chỉ đạo *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *và Blockbuster *Elden Ring *. Mặc dù anh ta thường làm chệch hướng các câu hỏi về * Bloodtern * bằng cách đề cập rằng FromSoftware không sở hữu IP, anh ta đã thừa nhận năm ngoái rằng trò chơi có thể được hưởng lợi từ việc được phát hành trên phần cứng hiện đại hơn.
Trong trường hợp không có các bản cập nhật chính thức, người sửa đổi đã bước vào để nâng cao trải nghiệm * Bloodborne *. Tuy nhiên, những nỗ lực của họ đã gặp phải sự kháng cự từ Sony. Đáng chú ý, Lance McDonald, người tạo ra một bản mod 60fps nổi tiếng, đã buộc phải xóa bản vá của mình sau một thông báo triệt phá DMCA từ Sony Interactive Entertainment. Tương tự, Lilith Walther, đằng sau các dự án như *Nightmare Kart *và *Bloodborne PSX Demake *, phải đối mặt với các yêu cầu bản quyền cho công việc của cô.
Những tiến bộ gần đây trong mô phỏng PS4, được nhấn mạnh bởi phạm vi bảo hiểm của trình giả lập ShadPS4 của SHADPS4, đã cho phép * Bloodborne * được phát ở tốc độ 60fps trên PC, có khả năng khiến cho lập trường tích cực của Sony. IGN đã liên hệ với Sony để bình luận về sự phát triển này nhưng không nhận được phản hồi.
Không có lời chính thức nào từ Sony hoặc Fromsoftware về tương lai của *Bloodborne *, người hâm mộ đã đưa vấn đề vào tay họ bằng cách tổ chức các sự kiện cộng đồng như "trở lại Yharnam". Sự kiện mới nhất, trùng với kỷ niệm 10 năm của trò chơi, khuyến khích người chơi bắt đầu các nhân vật mới, tham gia vào trò chơi hợp tác và PVP và chia sẻ các tin nhắn trong trò chơi để kết nối với cộng đồng.
Vì tương lai của * Bloodborne * vẫn không chắc chắn, những sáng kiến do cộng đồng điều khiển này có thể là những người hâm mộ gần gũi nhất để trải nghiệm thế giới của Yharnam một lần nữa.
Các trò chơi PS4 hay nhất (Cập nhật mùa hè 2020)
26 hình ảnh