오늘은 * Bloodborne *이 10 주년을 기념하여 특별한 이정표를 표시하며, 게임의 열정적 인 커뮤니티는 또 다른 "Yharnam으로 돌아 오는"행사로 행사를 기념하고 있습니다. 2015 년 3 월 24 일, Fromsoftware가 PlayStation 4를 위해 시작된 * Bloodborne *은 빠르게 게임 업계의 주요 힘으로 일본 개발자의 명성을 강화하여 획기적인 타이틀이되었습니다. 이 게임은 비판적 및 상업적 성공을 모두 얻었으며 많은 사람들이 다크 소울 시리즈에 대한 후속 조치와 마찬가지로 속편이나 적어도 리마스터를 기대하게되었습니다.
그러나 더 많은 * Bloodborne * 컨텐츠에 대한 팬들의 열렬한 요구에도 불구하고, 현재 세대의 리마스터, 속편 또는 차세대 업데이트는 더 부드러운 60fps 경험을 달성했습니다. 소니는 침묵했습니다. 이러한 행동 부족은 비디오 게임 업계에서 가장 당혹스러운 결정 중 하나를 대표하는 게임 커뮤니티를 계속해서 방해하고 좌절시킵니다.
올해 초,이 미스터리에 대한 일부 통찰력은 소니를 떠난 PlayStation Legend 인 Shuhei Yoshida가 제공했습니다. 친절한 재미있는 게임과의 인터뷰에서 Yoshida는 왜 * Bloodborne *이 더 많은 발전을 보지 못한 지에 대한 개인 이론을 공유했습니다. 그는 그의 견해가 내부 지식이 아니라 오히려 자신의 추측에 근거한 것이라고 강조했다. Yoshida는 Fromsoftware의 책임자이자 *Bloodborne *의 제작자 인 Hidetaka Miyazaki가 자신의 깊은 개인적 애착으로 인해 다른 사람이 게임을 할 수있는 것을 꺼려 할 것이라고 제안했습니다. Yoshida에 따르면 Miyazaki의 성공과 바쁜 일정과 다가오는 멀티 플레이어 스핀 오프 도이 결정에서 중요한 역할을 할 수 있다고합니다.
*Bloodborne *의 출시 이후, Miyazaki는 *Dark Souls 3 *, *Sekiro : Shadows Die *, Blockbuster *Elden Ring *을 지시하는 데 관여했습니다. 그는 종종 Fromsoftware가 IP를 소유하지 않는다고 언급함으로써 * Bloodborne *에 대한 질문을 종종 편향하지만 작년 에이 게임이보다 현대적인 하드웨어에서 릴리스 될 수 있음을 인정했습니다.
공식 업데이트가 없으면 모더는 * Bloodborne * 경험을 향상시키기 위해 발을 딛었습니다. 그러나 그들의 노력은 소니의 저항을 만났다. 특히, 인기있는 60fps 모드의 제작자 인 Lance McDonald는 Sony Interactive Entertainment의 DMCA 테이크 다운 통지에 따라 패치를 제거해야했습니다. 마찬가지로, *Nightmare Kart *및 *Bloodborne PSX Demake *와 같은 프로젝트 뒤에 Lilith Walther는 그녀의 작품에 대한 저작권 주장에 직면했습니다.
Digital Foundry의 Shadps4 에뮬레이터에 대한 커버리지에 의해 강조된 PS4 에뮬레이션의 최근 발전으로 인해 * Bloodborne *은 PC에서 60fps에서 플레이 할 수 있었으며, 잠재적으로 Sony의 공격적인 자세를 촉구했습니다. IGN 은이 개발에 대한 의견을 위해 소니에게 연락했지만 아무런 반응도받지 못했다.
*Bloodborne *의 미래에 대한 Sony 또는 Fromsoftware의 공식적인 단어가없는 팬들은 "Yharnam으로 돌아 오는 것"과 같은 커뮤니티 행사를 조직함으로써 문제를 해결했습니다. 게임의 10 주년과 일치하는 최신 이벤트는 플레이어가 신선한 캐릭터를 시작하고 협동 조합 및 PVP 게임 플레이에 참여하며 게임 내 메시지를 공유하여 커뮤니티와 연결하도록 권장합니다.
* Bloodborne *의 미래가 여전히 불확실함에 따라, 이러한 지역 사회 중심의 이니셔티브는 Yharnam의 세계를 경험하는 데 가장 가까운 팬 일 수 있습니다.
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