今日、 * Bloodborne *が10周年を祝うため、今日は特別なマイルストーンがあり、ゲームの情熱的なコミュニティは、別の「Yharnamに戻る」イベントでこの機会を記念しています。 2015年3月24日にPlayStation 4のSotfwareによって発売された * Bloodborne *は、すぐに画期的なタイトルになり、ゲーム業界の主要な力としての日本の開発者の評判を固めました。このゲームは、批判的な成功と商業の両方の成功を獲得し、多くの人がDark Soulsシリーズのフォローアップと同じように、続編または少なくともリマスターを予測するようになりました。
しかし、より多くの * Bloodborne *コンテンツに対するファンからの熱烈な需要にもかかわらず、現在の世代のリマスター、続編、またはよりスムーズな60fpsのエクスペリエンスを達成するための次世代のアップデートであるにもかかわらず、sonyは沈黙しています。このアクションの欠如は、ゲーム業界で最も困惑している決定の1つを表すゲームコミュニティを困惑させ、イライラさせ続けています。
今年の初めに、この謎についてのいくつかの洞察は、ソニーを去ったプレイステーションの伝説である吉田shuheiによって提供されました。ちょっと面白いゲームとのインタビューで、ヨシダは、 *ブラッドボーン *がさらなる発展を見ていない理由についての個人的な理論を共有しました。彼は、彼の見解はインサイダーの知識に基づいているのではなく、彼自身の憶測に基づいていると強調した。ヨシダは、fromsoftwareの長であり、 *Bloodborne *の作成者であるHidetaka Miyazakiが、彼の深い個人的な愛着のために他の人がゲームに取り組むことを許可することを嫌がるかもしれないと示唆しました。 Yoshidaによると、Miyazakiの成功と忙しいスケジュール * Elden Ring *や今後のマルチプレイヤースピンオフもこの決定に役割を果たす可能性があります。
*Bloodborne *のリリース以来、Miyazakiは *Dark Souls 3 *、 *Sekiro:Shadows Die Die *、およびBlockbuster *Elden Ring *の監督に関与しています。彼はしばしば、fromSoftwareがIPを所有していないことに言及することで * Bloodborne *についての質問をそらしますが、昨年、ゲームがより近代的なハードウェアでリリースされることから利益を得ることができることを認めました。
公式の更新がない場合、Moddersは * Bloodborne * Experienceを強化するために介入しました。しかし、彼らの努力はソニーからの抵抗に満ちています。特に、人気のある60fps modの作成者であるランスマクドナルドは、Sony Interactive EntertainmentからのDMCAテイクダウン通知に続いてパッチを削除することを余儀なくされました。同様に、Lilith Waltherは、 *Nightmare Kart *や *Bloodborne PSX Demake *のようなプロジェクトの背後にあり、彼女の仕事の著作権の主張に直面しています。
Digital FoundryのShadps4エミュレータのカバレッジによって強調されたPS4エミュレーションの最近の進歩により、PCで60fpsで * Bloodborne *を再生することができ、Sonyの積極的なスタンスを促す可能性があります。 IGNはこの開発についてコメントするためにソニーに手を差し伸べましたが、応答はありませんでした。
「Bloodborne *の未来に関するSonyやSoftwareからの公式の言葉がないため、ファンは「Yharnamに戻る」などのコミュニティイベントを整理することで自分の手に問題を取りました。ゲームの10周年を迎える最新のイベントは、プレイヤーが新鮮なキャラクターを開始し、協同組合とPVPゲームプレイに従事し、ゲーム内のメッセージを共有してコミュニティとつながることを奨励します。
* Bloodborne *の未来は不確実なままであるため、これらのコミュニティ主導のイニシアチブは、Yharnamの世界を新たに体験するために最も近いファンかもしれません。
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