วันนี้นับเป็นเหตุการณ์สำคัญพิเศษในฐานะ * Bloodborne * ฉลองครบรอบ 10 ปีและชุมชนที่หลงใหลในเกมกำลังระลึกถึงโอกาสนี้ด้วยเหตุการณ์ "กลับสู่ Yharnam" อีกครั้ง เปิดตัวเมื่อวันที่ 24 มีนาคม 2558 โดย FromSoftware สำหรับ PlayStation 4, * Bloodborne * กลายเป็นสถานที่สำคัญอย่างรวดเร็วทำให้ชื่อเสียงของนักพัฒนาญี่ปุ่นเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกม เกมดังกล่าวได้รับความสำเร็จทั้งที่สำคัญและเชิงพาณิชย์ทำให้หลายคนคาดหวังผลสืบเนื่องหรืออย่างน้อยก็เป็น remaster เหมือนกับการติดตามซีรีย์ Dark Souls
อย่างไรก็ตามแม้จะมีความต้องการอย่างแรงกล้าจากแฟน ๆ สำหรับเนื้อหา * bloodborne * มากขึ้น-ไม่ว่าจะเป็น remaster รุ่นปัจจุบัน, ภาคต่อหรือการอัปเดตรุ่นต่อไปเพื่อให้ได้ประสบการณ์ 60fps ที่ราบรื่นขึ้น-Sony ยังคงเงียบ การขาดการกระทำนี้ยังคงทำให้ยุ่งเหยิงและทำให้ชุมชนเกมเป็นตัวแทนของการตัดสินใจที่น่างงงวยมากที่สุดในอุตสาหกรรมวิดีโอเกม
เมื่อต้นปีที่ผ่านมามีความเข้าใจอย่างลึกซึ้งเกี่ยวกับความลึกลับนี้โดย Shuhei Yoshida ตำนาน PlayStation ที่ออกจาก Sony ในการให้สัมภาษณ์กับ Kinda Funny Games โยชิดะแบ่งปันทฤษฎีส่วนตัวของเขาว่าทำไม * Bloodborne * ไม่เห็นการพัฒนาเพิ่มเติม เขาเน้นว่ามุมมองของเขาไม่ได้ขึ้นอยู่กับความรู้ภายใน แต่เป็นการเก็งกำไรของเขาเอง โยชิดะแนะนำว่า Hidetaka Miyazaki หัวหน้า FromSoftware และผู้สร้าง *Bloodborne *อาจลังเลที่จะอนุญาตให้คนอื่นทำงานในเกมเนื่องจากสิ่งที่แนบมาส่วนตัวของเขา ความสำเร็จและตารางงานที่ยุ่งของ Miyazaki ด้วยโครงการเช่น * Elden Ring * และการแยกตัวของผู้เล่นหลายคนที่กำลังจะมาถึงอาจมีบทบาทในการตัดสินใจครั้งนี้ตาม Yoshida
ตั้งแต่การเปิดตัวของ *Bloodborne *Miyazaki มีส่วนร่วมในการกำกับ *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die สองครั้ง *และ Blockbuster *Elden Ring * ในขณะที่เขามักจะเบี่ยงเบนคำถามเกี่ยวกับ * Bloodborne * โดยกล่าวถึงว่า FromSoftware ไม่ได้เป็นเจ้าของ IP แต่เขาก็รับทราบเมื่อปีที่แล้วว่าเกมจะได้รับประโยชน์จากการถูกปล่อยออกมาจากฮาร์ดแวร์ที่ทันสมัยมากขึ้น
ในกรณีที่ไม่มีการอัปเดตอย่างเป็นทางการ Modders ได้ก้าวเข้ามาเพื่อเพิ่มประสบการณ์ * Bloodborne * อย่างไรก็ตามความพยายามของพวกเขาได้พบกับการต่อต้านจาก Sony โดยเฉพาะอย่างยิ่งแลนซ์แมคโดนัลด์ผู้สร้างตัวดัดแปลง 60fps ยอดนิยมถูกบังคับให้ลบแพทช์ของเขาหลังจากประกาศการจับกุม DMCA จาก Sony Interactive Entertainment ในทำนองเดียวกัน Lilith Walther ซึ่งอยู่เบื้องหลังโครงการเช่น *Nightmare Kart *และ *Bloodborne PSX Demake *ต้องเผชิญกับการเรียกร้องลิขสิทธิ์สำหรับงานของเธอ
ความก้าวหน้าล่าสุดในการจำลอง PS4 ซึ่งเน้นโดยการรายงานข่าวของ Digital Foundry ของ Emulator Shadps4 ได้อนุญาตให้เล่น * Bloodborne * ที่ 60fps บนพีซีซึ่งอาจทำให้ท่าทางก้าวร้าวของ Sony IGN เอื้อมมือไปที่ Sony เพื่อแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการพัฒนานี้ แต่ไม่ได้รับคำตอบ
ไม่มีคำพูดอย่างเป็นทางการจาก Sony หรือ FromSoftware ในอนาคตของ *Bloodborne *แฟน ๆ ได้นำเรื่องมาสู่มือของพวกเขาเองโดยการจัดกิจกรรมชุมชนเช่น "Return to Yharnam" เหตุการณ์ล่าสุดที่สอดคล้องกับวันครบรอบ 10 ปีของเกมกระตุ้นให้ผู้เล่นเริ่มต้นตัวละครสดมีส่วนร่วมในการเล่นเกมแบบร่วมมือและ PVP และแบ่งปันข้อความในเกมเพื่อเชื่อมต่อกับชุมชน
ในขณะที่อนาคตของ * Bloodborne * ยังคงไม่แน่นอนความคิดริเริ่มที่ขับเคลื่อนด้วยชุมชนเหล่านี้อาจเป็นแฟน ๆ ที่ใกล้เคียงที่สุดที่จะได้สัมผัสกับโลกของ Yharnam ใหม่
เกม PS4 ที่ดีที่สุด (อัปเดตฤดูร้อนปี 2020)
26 ภาพ