Bugün, * Bloodborne * 10. yıldönümünü kutluyor ve oyunun tutkulu topluluğu olayı başka bir "Yharnam'a Dönüş" etkinliğiyle anıyor. 24 Mart 2015'te PlayStation 4 için FromSoftware tarafından başlatılan * Bloodborne * hızla bir dönüm noktası haline geldi ve Japon geliştiricisinin oyun endüstrisinde önde gelen bir güç olarak itibarını sağlamlaştırdı. Oyun hem eleştirel hem de ticari başarı kazandı ve birçoğunun Dark Souls serisinin takipleri gibi bir devam filmi veya en azından bir remaster öngörmesine yol açtı.
Bununla birlikte, hayranların daha fazla * kan kaynaklı * içeriği için hararetli talebe rağmen-bu, mevcut nesil bir remaster, devam filmi veya daha yumuşak bir 60FPS deneyimi elde etmek için yeni nesil bir güncelleme olsun-Nony sessiz kaldı. Bu eylem eksikliği, video oyunu endüstrisindeki en şaşırtıcı kararlardan birini temsil eden oyun topluluğunu şaşırtmaya ve hayal kırıklığına uğratmaya devam ediyor.
Bu yılın başlarında, bu gizeme dair bir fikir, Sony'den ayrılan bir PlayStation efsanesi olan Shuhei Yoshida tarafından sunuldu. Tür Funta Games ile yapılan bir röportajda Yoshida, * Bloodborne * 'nun neden daha fazla gelişme görmediğine dair kişisel teorisini paylaştı. Görüşlerinin içeriden bilgiye değil, kendi spekülasyonuna dayandığını vurguladı. Yoshida, *Bloodborne *'nin yaratıcısı ve yaratıcısı olan Hidetaka Miyazaki'nin, derin kişisel bağlılığı nedeniyle başkalarının oyun üzerinde çalışmasına izin vermek konusunda isteksiz olabileceğini öne sürdü. Yoshida'ya göre, Miyazaki'nin * Elden Ring * ve yaklaşan çok oyunculu spin-off gibi projelerle başarısı ve yoğun programı da bu kararda rol oynayabilir.
*Bloodborne *'nın yayınlanmasından bu yana Miyazaki, *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Gölgeler iki kez ölmekle ilgilendi *ve gişe rekorları kıran *Elden Ring *. Fromsoftware'in IP'ye sahip olmadığını belirterek * Bloodborne * hakkındaki soruları sık sık saptırırken, geçen yıl oyunun daha modern donanımlarda piyasaya sürülmesinden faydalanabileceğini kabul etti.
Resmi güncellemelerin yokluğunda, Modders * Bloodborne * deneyimini geliştirmek için adım attı. Ancak, çabaları Sony'nin direnişiyle karşılaştı. Özellikle, popüler bir 60fps modunun yaratıcısı Lance McDonald, Sony Interactive Entertainment'dan bir DMCA yayından kaldırma bildiriminin ardından yamasını kaldırmak zorunda kaldı. Benzer şekilde, Lilith Walther, *Nightmare Kart *ve *Bloodborne PSX Demake *gibi projelerin arkasında, çalışmaları için telif hakkı iddialarıyla karşılaştı.
Digital Foundry'nin Shadps4 emülatörü kapsamı ile vurgulanan PS4 emülasyonundaki son gelişmeler, * Bloodborne * 'nun PC'de 60 fps'de oynanmasına izin verdi ve potansiyel olarak Sony'nin agresif duruşuna yol açtı. IGN, bu gelişme hakkında yorum yapmak için Sony'ye ulaştı, ancak yanıt alamadı.
*Bloodborne *'un geleceği hakkında Sony veya FromSoftware'den resmi bir kelime olmadan, hayranlar "Yharnam'a Dönüş" gibi topluluk etkinlikleri düzenleyerek meseleleri kendi ellerine aldı. Oyunun 10. yıldönümüne denk gelen son etkinlik, oyuncuları yeni karakterler başlatmaya, işbirlikçi ve PVP oyununa girmeye ve toplulukla bağlantı kurmak için oyun içi mesajları paylaşmaya teşvik ediyor.
* Bloodborne * 'nun geleceği belirsiz kaldıkça, bu topluluk odaklı girişimler, taraftarların Yharnam dünyasını yeniden deneyimlemeye en yakın olanlar olabilir.
En İyi PS4 Oyunları (Yaz 2020 Güncellemesi)
26 resim