首頁 新聞 在沒有續集或更新的情況下,Bloodborne粉絲在10週年紀念日重新審視Yharnam

在沒有續集或更新的情況下,Bloodborne粉絲在10週年紀念日重新審視Yharnam

by Allison Apr 12,2025

如今,這是一個特別的里程碑,因為 * Bloodborne *慶祝其成立10週年,並且遊戲的熱情社區正在以另一場“重返Yharnam”活動來紀念這一場合。 Bloodborne *於2015年3月24日推出,由FromSoftware for PlayStation 4,迅速成為具有里程碑意義的冠軍,鞏固了日本開​​發商在遊戲行業中的領先力量的聲譽。該遊戲獲得了關鍵和商業上的成功,導致許多人預見了續集或至少重新製作的續集,就像《黑暗靈魂》系列的後續行動一樣。

但是,儘管粉絲們對更多的 * Bloodborne *內容的需求非常強烈 - 無論是現代的重新製作,續集或下一代更新,以實現60fps的體驗,Sonony仍然保持沉默。這種不足的行動繼續使遊戲社區感到困惑和沮喪,這代表了視頻遊戲行業中最令人困惑的決定之一。

今年早些時候,PlayStation傳奇人物Shuhei吉田(Shuhei Yoshida)提供了一些關於這個謎團的見解,他離開了索尼。在接受Kinda Funny Games的採訪中,吉田分享了他關於為什麼 * Bloodborne *沒有看到進一步發展的個人理論。他強調,他的觀點不是基於內部知識,而是基於他自己的猜測。吉田(Yoshida)建議,宮崎駿(Hidetaka Miyazaki)是fromsoftware的負責人,也是 *Bloodborne *的創建者,可能不願允許其他任何人由於對此的深刻依戀而無法參加遊戲。根據吉田(Yoshida)的說法,宮崎駿(Miyazaki)的成功和繁忙的日程安排在 * Elden Ring *及其即將推出的多人衍生產品等項目中也可能在這一決定中發揮作用。

自 *Bloodborn *的發行版本以來,Miyazaki一直參與指導 *Dark Souls 3 *, *Sekiro:陰影死亡兩次 *,而Blockbuster *Elden Ring *。儘管他經常通過提到“ FromSoftware”沒有IP來偏轉有關 * Bloodborne *的問題,但他確實承認,去年,該遊戲可以從更現代的硬件上發布中受益。

在沒有官方更新的情況下,修改器已經介入以增強 * Bloodborne *的體驗。但是,他們的努力與索尼的抵抗相遇。值得注意的是,受歡迎的60fps mod的創建者蘭斯·麥克唐納(Lance McDonald)在索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)發出DMCA刪除通知後被迫刪除他的補丁。同樣,莉莉絲·沃爾瑟(Lilith Walther)背後是 *噩夢卡丁車 *和 *Bloodborne psx demake *的項目,面臨著她的作品的版權聲稱。

Digital Foundry對Shadps4仿真器的報導強調了PS4仿真的最新進展,允許在PC上以60fps播放 * Bloodborne *,這有可能促使Sony的激進立場。 IGN與索尼有關此發展的評論,但沒有收到任何回應。

在 *Bloodborne *的未來中,沒有索尼或從索尼的官方消息,粉絲通過組織社區活動(例如“返回Yharnam”)將事情掌握在自己手中。最新的活動與遊戲成立10週年相吻合,鼓勵玩家開始新鮮的角色,參與合作和PVP遊戲玩法,並共享遊戲中的信息以與社區建立聯繫。

由於 * Bloodborne *的未來仍然不確定,因此這些以社區為導向的舉措可能是最接近體驗Yharnam Onew世界的粉絲。

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