आज एक विशेष मील का पत्थर है क्योंकि * ब्लडबोर्न * अपनी 10 वीं वर्षगांठ मनाता है, और खेल का भावुक समुदाय इस अवसर को एक और "वापसी टू यहरम" कार्यक्रम के साथ याद कर रहा है। 24 मार्च, 2015 को PlayStation 4 के लिए FromSoftware द्वारा, * ब्लडबोर्न * जल्दी से एक लैंडमार्क शीर्षक बन गया, जो गेमिंग उद्योग में एक अग्रणी बल के रूप में जापानी डेवलपर की प्रतिष्ठा को मजबूत करता है। खेल ने महत्वपूर्ण और व्यावसायिक दोनों सफलता प्राप्त की, जिससे कई लोग एक अगली कड़ी या कम से कम एक रीमास्टर का अनुमान लगाने के लिए अग्रणी, डार्क सोल्स श्रृंखला के अनुवर्ती की तरह।
हालांकि, अधिक * ब्लडबोर्न * कंटेंट के लिए प्रशंसकों से उत्कट मांग के बावजूद-यह एक वर्तमान-जीन रीमास्टर, एक सीक्वल, या एक अगली-जीन अपडेट है जो एक चिकनी 60fps अनुभव प्राप्त करने के लिए-सोनी चुप रहा है। यह कार्रवाई की कमी गेमिंग समुदाय को चकित करने और निराश करने के लिए जारी है, वीडियो गेम उद्योग में सबसे खराब निर्णयों में से एक का प्रतिनिधित्व करती है।
इस साल की शुरुआत में, इस रहस्य में कुछ अंतर्दृष्टि शूई योशिदा द्वारा पेश की गई थी, जो एक प्लेस्टेशन किंवदंती थी, जो सोनी को छोड़ दिया था। थोड़े मजेदार खेलों के साथ एक साक्षात्कार में, योशिदा ने अपने व्यक्तिगत सिद्धांत को साझा किया कि क्यों * ब्लडबोर्न * ने आगे विकास नहीं देखा है। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि उनके विचार इनसाइडर ज्ञान पर आधारित नहीं थे, बल्कि उनकी अपनी अटकलें थीं। योशिदा ने सुझाव दिया कि हिडेटका मियाजाकी, फ्रॉमसॉफ्टवेयर के प्रमुख और *ब्लडबोर्न *के निर्माता, अपने गहरे व्यक्तिगत लगाव के कारण किसी और को खेल पर काम करने की अनुमति देने के लिए अनिच्छुक हो सकते हैं। योशिदा के अनुसार, मियाजाकी की सफलता और व्यस्त कार्यक्रम * एल्डन रिंग * और इसके आगामी मल्टीप्लेयर स्पिन-ऑफ जैसी परियोजनाओं के साथ भी इस निर्णय में एक भूमिका निभा सकते हैं।
चूंकि *ब्लडबोर्न *की रिहाई, मियाज़ाकी को निर्देशित करने में शामिल है *डार्क सोल्स 3 *, *सेकिरो: शैडो डाई टू ट्वाइस *, और ब्लॉकबस्टर *एल्डन रिंग *। जबकि वह अक्सर * ब्लडबोर्न * के बारे में सवालों का उल्लेख करता है, यह उल्लेख करते हुए कि FromSoftware IP का मालिक नहीं है, उसने पिछले साल स्वीकार किया था कि गेम अधिक आधुनिक हार्डवेयर पर जारी होने से लाभान्वित हो सकता है।
आधिकारिक अपडेट की अनुपस्थिति में, Modders ने * ब्लडबोर्न * अनुभव को बढ़ाने के लिए कदम रखा है। हालांकि, उनके प्रयासों ने सोनी से प्रतिरोध के साथ मुलाकात की है। विशेष रूप से, एक लोकप्रिय 60FPS मॉड के निर्माता लांस मैकडॉनल्ड्स को सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट से DMCA टेकडाउन नोटिस के बाद अपने पैच को हटाने के लिए मजबूर किया गया था। इसी तरह, लिलिथ वाल्थर, *दुःस्वप्न कार्ट *और *ब्लडबोर्न पीएसएक्स डेमेक *जैसी परियोजनाओं के पीछे, अपने काम के लिए कॉपीराइट दावों का सामना करना पड़ा।
PS4 एमुलेशन में हाल की प्रगति, डिजिटल फाउंड्री के SHADPS4 एमुलेटर के कवरेज द्वारा हाइलाइट की गई है, ने * ब्लडबोर्न * को पीसी पर 60fps पर खेलने की अनुमति दी है, संभवतः सोनी के आक्रामक रुख को प्रेरित किया। IGN इस विकास पर टिप्पणी के लिए सोनी के पास पहुंचा, लेकिन कोई प्रतिक्रिया नहीं मिली।
*ब्लडबोर्न *के भविष्य पर सोनी या फ्रॉमसॉफ्टवेयर से कोई आधिकारिक शब्द नहीं होने के कारण, प्रशंसकों ने "याहरम में वापसी" जैसे सामुदायिक कार्यक्रमों का आयोजन करके मामलों को अपने हाथों में ले लिया है। नवीनतम घटना, खेल की 10 वीं वर्षगांठ के साथ मेल खाती है, खिलाड़ियों को नए पात्रों को शुरू करने, सहकारी और पीवीपी गेमप्ले में संलग्न होने और समुदाय के साथ जुड़ने के लिए इन-गेम संदेश साझा करने के लिए प्रोत्साहित करती है।
जैसा कि * ब्लडबोर्न * का भविष्य अनिश्चित है, ये समुदाय-संचालित पहल सबसे करीबी प्रशंसक हो सकती हैं, जो याहरनम की दुनिया का अनुभव करने के लिए मिलती हैं।
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