Hari ini menandakan peristiwa khas sebagai * Bloodborne * meraikan ulang tahun ke -10nya, dan komuniti bersemangat permainan memperingati acara itu dengan acara "kembali ke Yharnam" yang lain. Dilancarkan pada 24 Mac 2015, oleh FromSoftware untuk PlayStation 4, * Bloodborne * dengan cepat menjadi tajuk mercu tanda, mengukuhkan reputasi pemaju Jepun sebagai pasukan utama dalam industri permainan. Permainan ini mendapat kejayaan kritikal dan komersial, yang membawa ramai untuk menjangkakan sekuel atau sekurang-kurangnya remaster, seperti susulan kepada siri Dark Souls.
Walau bagaimanapun, walaupun permintaan yang kuat dari peminat untuk lebih banyak kandungan * Bloodborne *-sama ada remaster gen semasa, sekuel, atau kemas kini gen seterusnya untuk mencapai pengalaman 60fps yang lebih lancar-Sony tetap diam. Kekurangan tindakan ini terus membingungkan dan menggagalkan komuniti permainan, yang mewakili salah satu keputusan yang paling membingungkan dalam industri permainan video.
Awal tahun ini, beberapa pandangan tentang misteri ini ditawarkan oleh Shuhei Yoshida, legenda PlayStation yang meninggalkan Sony. Dalam temu bual dengan Kinda Lucu Permainan, Yoshida berkongsi teori peribadinya tentang mengapa * Bloodborne * tidak melihat perkembangan lanjut. Beliau menekankan bahawa pandangannya tidak berdasarkan pengetahuan orang dalam tetapi spekulasi sendiri. Yoshida mencadangkan bahawa Hidetaka Miyazaki, ketua Fromsoftware dan pencipta *Bloodborne *, mungkin enggan untuk membolehkan orang lain bekerja pada permainan kerana lampiran peribadi yang mendalam kepadanya. Kejayaan Miyazaki dan jadual sibuk dengan projek-projek seperti * Elden Ring * dan spin-off multiplayer yang akan datang mungkin juga memainkan peranan dalam keputusan ini, menurut Yoshida.
Sejak pelepasan Bloodborne *, Miyazaki telah terlibat dalam mengarahkan *Dark Souls 3 *, *Sekiro: Shadows Die Twice *, dan Blockbuster *Elden Ring *. Walaupun dia sering membantah soalan tentang * Bloodborne * dengan menyebut bahawa dariSoftware tidak memiliki IP, dia mengakui tahun lepas bahawa permainan itu dapat mendapat manfaat daripada dibebaskan pada perkakasan yang lebih moden.
Dalam ketiadaan kemas kini rasmi, modders telah melangkah masuk untuk meningkatkan pengalaman * Bloodborne *. Walau bagaimanapun, usaha mereka telah bertemu dengan perlawanan dari Sony. Terutama, Lance McDonald, pencipta mod 60fps yang popular, terpaksa mengeluarkan patchnya berikutan notis takedown DMCA dari Sony Interactive Entertainment. Begitu juga, Lilith Walther, di belakang projek -projek seperti *Nightmare Kart *dan *Bloodborne PSX Demake *, menghadapi tuntutan hak cipta untuk kerjanya.
Kemajuan baru -baru ini dalam emulasi PS4, yang diserlahkan oleh liputan Digital Foundry dari Emulator Shadps4, telah membenarkan * Bloodborne * dimainkan pada 60fps pada PC, yang berpotensi mendorong pendirian agresif Sony. IGN menjangkau Sony untuk memberi komen mengenai perkembangan ini tetapi tidak mendapat respons.
Tanpa perkataan rasmi dari Sony atau FromSoftware pada masa depan *Bloodborne *, peminat telah mengambil perkara -perkara ke tangan mereka sendiri dengan menganjurkan acara komuniti seperti "kembali ke Yharnam." Acara terbaru, bersamaan dengan ulang tahun ke-10 permainan, menggalakkan pemain untuk memulakan watak-watak segar, terlibat dalam permainan koperasi dan PVP, dan berkongsi mesej dalam permainan untuk berhubung dengan masyarakat.
Sebagai masa depan * Bloodborne * tetap tidak menentu, inisiatif yang didorong oleh komuniti ini mungkin peminat terdekat dapat mengalami dunia Yharnam lagi.
Permainan PS4 terbaik (kemas kini musim panas 2020)
26 gambar