Hoy marca un hito especial como * Bloodborne * celebra su décimo aniversario, y la comunidad apasionada del juego está conmemorando la ocasión con otro evento de "regreso a Yharnam". Lanzado el 24 de marzo de 2015 por FromSoftware para PlayStation 4, * Bloodborne * se convirtió rápidamente en un título histórico, solidificando la reputación del desarrollador japonés como una fuerza líder en la industria del juego. El juego obtuvo el éxito crítico y comercial, lo que llevó a muchos a anticipar una secuela o al menos un remaster, al igual que los seguimientos de la serie Dark Souls.
Sin embargo, a pesar de la ferviente demanda de los fanáticos por el contenido más * Bloodborne *, ya sea un remaster de generación actual, una secuela o una actualización de próxima generación para lograr una experiencia más suave de 60 fps, Sony ha permanecido en silencio. Esta falta de acción continúa desconcertando y frustrando a la comunidad de juegos, representando una de las decisiones más desconcertantes en la industria de los videojuegos.
A principios de este año, Shuhei Yoshida ofreció una idea de este misterio. En una entrevista con Kinda Funny Games, Yoshida compartió su teoría personal sobre por qué * Bloodborne * no ha visto un mayor desarrollo. Hizo hincapié en que sus puntos de vista no se basaban en el conocimiento interno, sino en su propia especulación. Yoshida sugirió que Hidetaka Miyazaki, el jefe de Fromsoftware y creador de *Bloodborne *, podría ser reacio a permitir que cualquier otra persona trabaje en el juego debido a su profundo apego personal a él. El éxito de Miyazaki y la apretada agenda con proyectos como * Elden Ring * y su próximo spin-off multijugador también podrían desempeñar un papel en esta decisión, según Yoshida.
Desde el lanzamiento de *Bloodborne *, Miyazaki ha estado involucrado en la dirección *Dark Souls 3 *, *Sekiro: las sombras mueren dos veces *, y el éxito de taquilla *elden anillo *. Si bien a menudo desvía preguntas sobre * Bloodborne * al mencionar que FromSoftware no posee la IP, sí reconoció el año pasado que el juego podría beneficiarse de ser lanzado en hardware más moderno.
En ausencia de actualizaciones oficiales, los modders han intervenido para mejorar la experiencia * transmitida por la sangre *. Sin embargo, sus esfuerzos se han encontrado con la resistencia de Sony. En particular, Lance McDonald, creador de un popular mod de 60fps, se vio obligado a eliminar su parche después de un aviso de derribo de DMCA de Sony Interactive Entertainment. Del mismo modo, Lilith Walther, detrás de proyectos como *Nightmare Kart *y *Bloodborne PSX Demake *, enfrentó reclamos de derechos de autor por su trabajo.
Los avances recientes en la emulación de PS4, destacados por la cobertura de Digital Foundry del emulador Shadps4, han permitido que * Bloodborne * se juegue a 60 fps en PC, lo que potencialmente provocó la postura agresiva de Sony. IGN contactó a Sony para hacer comentarios sobre este desarrollo, pero no recibió respuesta.
Sin una palabra oficial de Sony o Fromsoftware en el futuro de *Bloodborne *, los fanáticos han tomado el asunto en sus propias manos al organizar eventos comunitarios como el "regreso a Yharnam". El último evento, coincidiendo con el décimo aniversario del juego, alienta a los jugadores a comenzar personajes nuevos, participar en un juego cooperativo y PVP, y compartir mensajes en el juego para conectarse con la comunidad.
A medida que el futuro de * Bloodborne * sigue siendo incierto, estas iniciativas impulsadas por la comunidad pueden ser las que los fanáticos más cercanos pueden experimentar el mundo de Yharnam de nuevo.
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