Aujourd'hui marque une étape particulière car * Bloodborne * célèbre son 10e anniversaire, et la communauté passionnée du jeu commémore l'occasion avec un autre événement "Return to Yharnam". Lancé le 24 mars 2015 par FromSoftware pour la Playstation 4, * Bloodborne * est rapidement devenu un titre historique, solidant la réputation du développeur japonais en tant que force de premier plan dans l'industrie du jeu. Le jeu a obtenu un succès critique et commercial, ce qui a conduit beaucoup à anticiper une suite ou au moins un remaster, un peu comme les suivis de la série Dark Souls.
Cependant, malgré la demande fervente des fans pour plus de contenu * Bloodborne * - que ce soit un remaster en courant actuel, une suite ou une mise à jour de nouvelle génération pour réaliser une expérience plus fluide de 60 images par seconde - Sony est resté silencieux. Ce manque d'action continue de dérouter et de frustrer la communauté des jeux, représentant l'une des décisions les plus perplexes de l'industrie du jeu vidéo.
Plus tôt cette année, un aperçu de ce mystère a été offert par Shuhei Yoshida, une légende de PlayStation qui a quitté Sony. Dans une interview avec Kinda Funny Games, Yoshida a partagé sa théorie personnelle sur la raison pour laquelle * Bloodborne * n'a pas vu de développement supplémentaire. Il a souligné que ses opinions n'étaient pas basées sur la connaissance des initiés mais plutôt sa propre spéculation. Yoshida a suggéré que Hidetaka Miyazaki, le chef de FromSoftware et créateur de * Bloodborne *, pourrait être réticent à permettre à quiconque de travailler sur le jeu en raison de son attachement personnel profond. Selon Yoshida, la réussite de Miyazaki et le calendrier chargé avec des projets comme * Elden Ring * et son prochain spin-off multijoueur pourraient jouer un rôle dans cette décision.
Depuis la sortie de * Bloodborne *, Miyazaki a été impliquée dans la réalisation * Dark Souls 3 *, * Sekiro: les ombres meurent deux fois *, et le blockbuster * Elden Ring *. Bien qu'il détourne souvent des questions sur * Bloodborne * en mentionnant que FromSoftware ne possède pas la propriété intellectuelle, il a reconnu l'année dernière que le jeu pourrait bénéficier de sa sortie sur du matériel plus moderne.
En l'absence de mises à jour officielles, les modders sont intervenus pour améliorer l'expérience * Bloodborne *. Cependant, leurs efforts ont rencontré la résistance de Sony. Notamment, Lance McDonald, créateur d'un mod populaire de 60 images par seconde, a été contraint de retirer son patch après un avis de retrait du DMCA de Sony Interactive Entertainment. De même, Lilith Walther, derrière des projets comme * Nightmare Kart * et le * Bloodborne PSX Demake *, a fait face à des allégations de droits d'auteur pour son travail.
Les progrès récents de l'émulation de PS4, mis en évidence par la couverture de l'émulateur de Shadps4 par Digital Foundry, ont permis à * Bloodborne * d'être joué à 60 images par seconde sur PC, provoquant potentiellement la position agressive de Sony. IGN a contacté Sony pour commenter cette évolution mais n'a reçu aucune réponse.
Sans un mot officiel de Sony ou de FromSoftware sur l'avenir de * Bloodborne *, les fans ont pris les choses en main en organisant des événements communautaires comme le «retour à Yharnam». Le dernier événement, coïncidant avec le 10e anniversaire du jeu, encourage les joueurs à commencer de nouveaux personnages, à s'engager dans un jeu coopératif et PVP et à partager des messages en jeu pour se connecter avec la communauté.
Étant donné que l'avenir de * Bloodborne * reste incertain, ces initiatives axées sur la communauté peuvent être les fans les plus proches pour vivre le monde de Yharnam à nouveau.
Les meilleurs jeux PS4 (mise à jour de l'été 2020)
26 images