Oggi segna una pietra miliare speciale mentre * Bloodborne * celebra il suo decimo anniversario e la comunità appassionata del gioco sta commemorando l'occasione con un altro evento "ritorno a yharnam". Lanciato il 24 marzo 2015 da Fromsoftware per PlayStation 4, * Bloodborne * è diventato rapidamente un titolo di riferimento, consolidando la reputazione dello sviluppatore giapponese come forza leader nel settore dei giochi. Il gioco ha ottenuto un successo sia critico che commerciale, portando molti ad anticipare un sequel o almeno un remaster, proprio come i follow-up della serie Dark Souls.
Tuttavia, nonostante la fervida domanda da parte dei fan per un contenuto più * bloodborne *, sia un remaster di generazione attuale, un sequel o un aggiornamento di prossima generazione per ottenere un'esperienza più fluida di 60 fps: la donna è rimasta in silenzio. Questa mancanza di azione continua a confondere e frustrare la comunità di gioco, rappresentando una delle decisioni più sconcertanti nel settore dei videogiochi.
All'inizio di quest'anno, alcune intuizioni su questo mistero sono state offerte da Shuhei Yoshida, una leggenda di PlayStation che ha lasciato la Sony. In un'intervista con Games Kinda Funny, Yoshida ha condiviso la sua teoria personale sul perché * Bloodborne * non ha visto un ulteriore sviluppo. Ha sottolineato che le sue opinioni non erano basate sulla conoscenza degli insider ma piuttosto sulla sua speculazione. Yoshida ha suggerito che Hidetaka Miyazaki, il capo di Fromsoftware e il creatore di *Bloodborne *, potrebbe essere riluttante a consentire a chiunque altro di lavorare sul gioco a causa del suo profondo attaccamento personale ad esso. Il successo di Miyazaki e il fitto programma con progetti come * Elden Ring * e il suo prossimo spin-off multiplayer potrebbero anche svolgere un ruolo in questa decisione, secondo Yoshida.
Dall'uscita di *Bloodborne *, Miyazaki è stato coinvolto nella regia *Dark Souls 3 *, *Sekiro: le ombre muoiono due volte *e l'anello Blockbuster *Elden *. Mentre spesso devia le domande su * Bloodborne * menzionando che FromSoftware non possiede l'IP, ha riconosciuto l'anno scorso che il gioco potrebbe beneficiare di essere rilasciato su hardware più moderno.
In assenza di aggiornamenti ufficiali, i modder sono intervenuti per migliorare l'esperienza * Bloodborne *. Tuttavia, i loro sforzi hanno incontrato la resistenza da parte di Sony. In particolare, Lance McDonald, creatore di una popolare mod 60FPS, è stata costretta a rimuovere la sua patch a seguito di un avviso di abbattimento DMCA da Sony Interactive Entertainment. Allo stesso modo, Lilith Walther, dietro progetti come *Nightmare Kart *e il *Bloodborne PSX Demake *, hanno affrontato affermazioni sul copyright per il suo lavoro.
I recenti progressi nell'emulazione di PS4, evidenziati dalla copertura dell'emulatore Digital Foundry dell'emulatore Shadps4, hanno permesso di giocare * Bloodborne * a 60 fps su PC, spingendo potenzialmente la posizione aggressiva di Sony. IGN ha contattato Sony per un commento su questo sviluppo, ma non ha ricevuto risposta.
Senza una parola ufficiale di Sony o From Software sul futuro di *Bloodborne *, i fan hanno preso in mano le cose organizzando eventi della comunità come il "ritorno a Yharnam". L'ultimo evento, in coincidenza con il decimo anniversario del gioco, incoraggia i giocatori a iniziare nuovi personaggi, impegnarsi in gameplay cooperativo e PVP e condividere messaggi di gioco per connettersi con la comunità.
Poiché il futuro di * Bloodborne * rimane incerto, queste iniziative guidate dalla comunità potrebbero essere i fan più vicini a sperimentare di nuovo il mondo di Yharnam.
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