Охотник на монстров Wilds: праздник для глаз и вкусовых рецепторов
Monster Hunter Wilds собирается пересмотреть кулинарный опыт в играх, с акцентом на создание игровой пищи неотразимо вкусной. Команда разработчиков игры, возглавляемая исполнительным директором/арт -директором Канаме Фудзиока и режиссера Юйя Токуда, прилагает значительные усилия по улучшению визуальной привлекательности блюд, которые могут наслаждаться игроки, которые могут наслаждаться игроки. Этот подход выходит за рамки простого реализма, включая преувеличенные элементы, вдохновленные аниме и рекламными роликами для создания аппетитных визуальных эффектов.
С момента создания серии Monster Hunter в 2004 году кулинария стала основной особенностью, позволяющей игрокам потреблять еду, созданную от монстров, которые они победили. На протяжении многих лет важность этих блюд и разнообразия ингредиентов выросло. Тем не менее, именно с Monster Hunter World в 2018 году сериал начал подчеркивать эстетическую привлекательность своей еды, стремясь создать блюда, которую игроки искренне жаждут.
Запланированный на выпуск 28 февраля 2025 года, Monster Hunter Wilds обещает принять это внимание на новую высоту. Фудзиока подчеркнул в недавнем интервью IGN, что простого достижения реализма недостаточно, чтобы сделать еду выглядеть аппетитной. Вместо этого команда смешивает реализм с преувеличением, используя специальные эффекты освещения и улучшенные модели пищи для достижения дразнящего эффекта.
Преувеличенный реализм в кулинарных сценах
В Monster Hunter Wilds у игроков будет свобода пообедать куда угодно, принимая атмосферу для кемпинга, а не традиционную ресторанную обстановку. Основным из декабрьского предварительного просмотра было визуально ошеломляющее сырное вытяжение, которое уже вызвало волнение среди поклонников. Фудзиока также обсудила задачу сделать даже простые блюда, такие как жареная капуста привлекательной. Видео демонстрация показала, что капуста реалистично пыхнула, когда крышка была поднята, увенчана красиво жареным яйцом.
На более мрачной стороне меню, Токуда, известной своей любовью к мясу как в игре, так и в реальной жизни, намекал на новое «экстравагантное» мясное блюдо. Удерживая детали под обширными, он дразнил, что это добавит к разнообразным кулинарным предложениям игры. Игра направлена на то, чтобы запечатлеть радость от обеда вокруг костра, с пристальным вниманием к выражениям персонажей, когда они наслаждаются едой, улучшая общее чувство блаженства, связанного с едой.
Monster Hunter Wilds готова предлагать широкий спектр блюд, от мяса и рыбы до овощей, и все это предназначено для того, чтобы предоставить игрокам визуально и эмоционально удовлетворяющий ужин. Сочетание преувеличенного реализма и атмосферы кемпинга обещает сделать каждую еду в игре незабываемым событием.