Von Azura, von Azura, von Azura - die Gerüchte waren wahr. Gestern entzündete Bethesda das Internet mit der lang erwarteten Enthüllung des Remasters von Virtuos (oder ist es ein Remake?) Der Elder Scrolls IV: Oblivion. Ein Ereignis "Elder Scrolls Direct" mit einem überraschenden Schatten-Drop, der sofort Hunderttausende von gleichzeitigen Spielern anzieht. Diese globale Feier fühlt sich wie ein dringend benötigtes Hope-Leuchtfeuer an, da die jüngsten Herausforderungen Bethesda Game Studios konfrontiert waren. Von jahrelanger Schadenskontrolle nach dem Rocky-Start von Fallout 76 bis zum lauwarmen Empfang von Starfield haben die neuesten Bemühungen von Bethesda die Fans gefragt: Hat das Studio seine magische Berührung verloren? Mit heftigen Konkurrenz von RPGs wie Larian Studios 'Baldur's Gate 3 und Obsidian's The Outer Worlds, die als spirituelle Nachfolger von Elder Scrolls und Fallout gefeiert wurden, scheinen Bethesdas zukünftige Titel wie Elder Scrolls 6 und Fallout 5 entfernt zu sein. Diese Neuveröffentlichung von Vergessenheit könnte jedoch der erste Schritt sein, um ihren früheren Ruhm zurückzugewinnen, obwohl nicht so, wie man es erwarten könnte.
In seinem Zenith dominierten Bethesda Game Studios das RPG -Genre. Im Jahr 2020 ergaben durchgesickerte Microsoft -FTC -Dokumente, dass Fallout 4 laut VGCHartz allein in seiner ersten Woche 25 Millionen Einheiten verkauft hatte. Im Jahr 2023 kündigte Todd Howard an, dass Skyrim 60 Millionen Umsätze überschritten habe, die durch seine zahlreichen Neuveröffentlichungen gestärkt wurden. Der Umsatz von Starfield, der auf etwas mehr als drei Millionen Einheiten nach dem Start geschätzt wurde, waren jedoch eine Enttäuschung, insbesondere angesichts der Abwesenheit bei PlayStation und dem Boost von Game Pass -Abonnenten. Sogar Starbields engagierte Fangemeinde hat mit seiner ersten Expansion, dem zerbrochenen Raum unzufrieden.
Diese Situation stellt eine bedeutende Herausforderung für Bethesda dar. Wie kann dieser einst iikonische RPG-Entwickler die Verzauberung für seine Fangemeinde wieder aufleben lassen, wenn Elder Scrolls 6 noch "Jahre weg" und ein bloßes Flüstern von Fallout 5 ist? Die Antwort könnte bei der Überprüfung ihrer Vergangenheit liegen.
Gerüchte über die Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster begann im September 2023, die durch durchgesickerte Microsoft -Dokumente ausgelöst wurden, die auf nicht angekündigte Bethesda -Titel angedeutet wurden, darunter ein Remaster des Klassikers 2006. Silence regierte bis Januar 2025, als ein ehemaliger VirtuoS -Mitarbeiter weitere Details enthüllte und Debatten unter den älteren Scrolls -Fans über ihre Authentizität auslöste. Letzte Woche platzte der Damm schließlich und zündete das Internet mit über 6,4 Millionen Google -Suche nach "The Elder Scrolls IV: Oblivion", eine Steigerung von 713% allein in der letzten Woche. Auf seinem Höhepunkt zog Bethesdas Livestream über eine halbe Million Zuschauer an. Trotz der Lecks stimmten über 600.000 ein, als ein 19-jähriges Spiel wieder eingeführt wurde. Die überwältigende Nachfrage nach dem Remaster führte zu Abstürmen auf Rabattspiel -Schlüsselwebsites wie CDKEYS und verlangsamte fanatische und grüne Mannspiele. Bis gestern lag die gleichzeitigen Spieler von Steam für die Vergessenheit auf 125.000 und machten es zum Besten Nr. 1. Die Leidenschaft von Bethesda -Fans für Oblivion brennt so hell wie die Flammen, die von den Gespannetoren selbst entlassen werden.
Die Antwort auf die Wiedereinnahme der Fangemeinde könnte bei der Überprüfung ihrer Vergangenheit liegen. Die Nachricht von Spielern ist klar: Wenn Sie sie (wieder) aufbauen, werden sie kommen. Welchen besseren Weg, um die Fans in langen Entwicklungszeiten zu beschäftigen, als sie zurück in die mystischen Länder von Morrowind oder die postapokalyptischen Landschaften der Ostküste einzuladen? Aus kommerzieller Sicht ist diese Strategie sinnvoll. Während Bethesdas Hauptteam an neuen Projekten arbeitet, können vertrauenswürdige Partner wie Virtuos vorhandene Blaupausen nutzen, um Remasters schneller zu erstellen. Diese Remasters nutzen ein integriertes Publikum und führen neue Generationen in die bezaubernden Welten von Tamriel oder den mit den Fallout-veranstalteten Städten Las Vegas und DC ein
Bethesda hat seinen Katalog zuvor erfolgreich erhöht. In der ersten Staffel der Fallout-TV-Show in Prime Video wurde Fallout 4 von bis zu 75%abgezinst, begleitet von einem Update der nächsten Generation, das Hommage an die Show enthielt. Infolgedessen stiegen die Verkäufe von Fallout 4 allein in Europa über 7.500%, obwohl er fast ein Jahrzehnt alt war.
Rückblickend auf Microsofts durchgesickertes Bethesda Roadmap wurde ein Fallout 3 Remaster zwei Jahre später für die Vergessenheit gelistet. Obwohl sich die ursprünglichen Zeitpläne verschoben haben - wurde zunächst das Vergessen für das Geschäftsjahr 2022 festgelegt - wenn die Lücken konstant bleiben, konnte ein Fallout 3 -Remake im Jahr 2026 zu erwarten, was mit der zweiten Staffel der Fallout -TV -Show zusammenfällt. Könnte Bethesda angesichts der Ausrichtung der ersten Staffel der Show mit Fallout 4 eine überraschende neue Vegas -Remake planen, die mit dem Fokus der zweiten Staffel auf New Vegas zusammenfällt? Der Schattendrop von Oblivion deutet darauf hin, dass ein neuer Remastered-Trailer in Vegas am Ende des Finales der Fallout-Staffel 2 warten könnte.
Die Nachricht von Spielern ist klar: Wenn Sie sie (wieder) aufbauen, werden sie kommen. Wenn es jedoch ein Spiel in Bethesdas Rückenkatalog gibt, das wirklich ein Remake verdient, dann ist es die Elder Scrolls III: Morrowind. Fans streiten sich seit Jahren, und einige haben es sogar mit Skyrims Werkzeugen wie dem Skyblivion -Projekt neu erstellt. Morrowind stellt jedoch einzigartige Herausforderungen dar. Es steht am Scheideweg von Bethesdas Evolution mit seiner teilweise geäußerten Erzählung, textbasiertem Geschichtenerzählen, mangelnder Questmarkierungen und einer simplen Kampfphysik. Während Virtuos es gelungen ist, einige von Oblivion -Systemen zu aktualisieren, ist Morrowinds Kern seine komplizierte, herausfordernde Mechanik. Remaking Morrowind ist eine empfindliche Balanceakt; Modernisieren Sie es zu sehr und Sie riskieren, seinen ursprünglichen Charme zu verlieren, behalten Sie aber zu viele veraltete Funktionen, und es kann sich für neue Spieler überwältigend anfühlen.
Wenn ein Studio zum Synonym für ein Gaming -Genre wird, besteht die Herausforderung darin, innovativ zu sein und gleichzeitig sein Publikum beizubehalten. Rockstar Games hat Grand Theft Auto-Fans in der expansiven Welt von GTA Online verlobt, die das gemunkelte hohe Budget von GTA 6 finanziert. Bethesdas Stärke liegt in seinen reichlich detaillierten Einzelspieler-Welten, im Gegensatz zu den weniger wirkungsvollen Elder-Scrolls online und die Überwachung der Überwachung, die sich mit der Überwachung von Gamers, die sich mit der Virtuos-Oblivion-Ausstellung ausstrahlt, die Gamer-Ausstellungen haben, dass die Gampen-Botha-Aussagen die Gamer-Rivion-Aufgabe haben, dass Gamers-Aufläufe die Gamers-Voraus-Vornähte auf die Oblivion-Ausstellung von Games, die sich mit der Mühe messen. Während nicht jeder Remaster Erfolg garantiert - wie bei Rockstars GTA Definitive Editions - wie besser für Bethesda besser in der modernen RPG -Landschaft zurückgeführt wird, als seine klassischen Titel wiederzubeleben?