Bahay Balita "Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, sabi ni Oblivion"

"Remakes susi sa muling pagkabuhay ni Bethesda, sabi ni Oblivion"

by Jacob Apr 25,2025

Ni Azura, ni Azura, ni Azura - totoo ang mga alingawngaw. Kahapon, pinansin ni Bethesda ang Internet sa pinakahihintay na ibunyag ng Remaster ng Virtuos (o ito ay muling paggawa?) Ng Mga Elder Scroll IV: Oblivion. Ang isang 'Elder Scroll Direct' na kaganapan ay naka-rampa sa isang sorpresa na anino-drop, agad na nakakaakit ng daan-daang libong mga kasabay na manlalaro. Ang pandaigdigang pagdiriwang na ito ay naramdaman tulad ng isang kinakailangang beacon ng pag-asa sa gitna ng mga kamakailang mga hamon na kinakaharap ng Bethesda Game Studios. Mula sa mahabang control ng pinsala kasunod ng mabulok na paglulunsad ng Fallout 76 hanggang sa maligamgam na pagtanggap ng Starfield, ang pinakabagong mga pagsisikap ni Bethesda ay nag-iwan ng mga tagahanga na nagtataka: Nawala ba ang studio? Sa mabangis na kumpetisyon mula sa mga RPG tulad ng Larian Studios 'Baldur's Gate 3 at Obsidian's The Outer Worlds, na ipinagdiriwang bilang mga espirituwal na kahalili sa Elder Scroll at Fallout, ang hinaharap na mga pamagat ng Bethesda tulad ng Elder Scrolls 6 at Fallout 5 ay tila malayo. Gayunpaman, ang muling paglabas ng limot na ito ay maaaring ang unang hakbang patungo sa pag-reclaim ng kanilang dating kaluwalhatian, kahit na hindi sa paraang inaasahan ng isang tao.

Sa zenith nito, pinangungunahan ng mga studio ng laro ng Bethesda ang genre ng RPG. Noong 2020, ang mga leak na dokumento ng Microsoft FTC ay nagsiwalat na ang Fallout 4 ay nagbebenta ng 25 milyong yunit hanggang ngayon, na may higit sa 5 milyong mga yunit na nabili sa unang linggo lamang, ayon sa VGChartz. Noong 2023, inihayag ni Todd Howard na si Skyrim ay lumampas sa 60 milyong mga benta, na pinalakas ng maraming muling paglabas nito. Gayunpaman, ang mga benta ng Starfield, na tinatayang higit sa tatlong milyong mga yunit sa isang taon at kalahati pagkatapos ng paglulunsad, ay naging isang pagkabigo, lalo na isinasaalang -alang ang kawalan nito sa PlayStation at ang pagpapalakas mula sa mga tagasuskribi sa Game Pass. Kahit na ang dedikadong fanbase ng Starfield ay nagpahayag ng hindi kasiya -siya sa unang pagpapalawak nito, shattered space.

Ang sitwasyong ito ay nagtatanghal ng isang makabuluhang hamon para sa Bethesda. Sa Elder Scrolls 6 pa rin ang "mga taon na ang layo" at fallout 5 isang bulong lamang, paano ito muling i-iconic na RPG developer na muling nagbabalik sa kaakit-akit para sa fanbase nito? Ang sagot ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa nakaraan.

Maglaro

Mga alingawngaw ng Elder Scrolls IV: Ang Oblivion Remaster ay nagsimula noong Setyembre 2023, na pinukaw ng mga leak na dokumento ng Microsoft na nagpakilala sa hindi inihayag na mga pamagat ng Bethesda, kabilang ang isang remaster ng 2006 na klasiko. Ang katahimikan ay naghari hanggang Enero 2025, nang ang isang dating empleyado ng Virtuos ay nagsiwalat ng higit pang mga detalye, na nag -spark ng mga debate sa mga tagahanga ng Elder Scroll tungkol sa kanilang pagiging tunay. Noong nakaraang linggo, ang dam sa wakas ay sumabog, na hindi pinapansin ang Internet na may higit sa 6.4 milyong paghahanap ng Google para sa 'The Elder Scrolls IV: Oblivion,' isang 713% na pagtaas sa nakaraang linggo lamang. Sa rurok nito, ibunyag ni Bethesda ang livestream na nakakaakit ng higit sa kalahating milyong mga manonood. Sa kabila ng mga pagtagas, mahigit sa 600,000 na nakatutok upang makita ang isang 19-taong-gulang na laro na muling naipalabas. Ang labis na demand para sa remaster ay humantong sa pag -crash sa mga diskwento sa mga pangunahing website tulad ng mga cdkey, at pinabagal ang panatiko at berdeng tao na paglalaro. Tulad ng kahapon, ang kasabay na mga manlalaro ng Steam para sa Oblivion ay tumayo sa 125,000, na ginagawa itong #1 pinakamahusay na nagbebenta. Ang masigasig ng mga tagahanga ng Bethesda para sa Oblivion ay sumunog nang maliwanag na ang apoy na nag -iwas mula sa mga gate ng limot mismo.

Ang sagot sa muling pag-akit ng fanbase ay maaaring magsinungaling sa muling pagsusuri sa nakaraan nito. Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Ano ang mas mahusay na paraan upang mapanatili ang mga tagahanga na nakikibahagi sa mahabang panahon ng pag-unlad kaysa sa pamamagitan ng pag-anyaya sa kanila pabalik sa mystical na lupain ng Morrowind o ang post-apocalyptic na mga landscape ng East Coast? Mula sa isang komersyal na pananaw, ang diskarte na ito ay may katuturan. Habang ang pangunahing koponan ni Bethesda ay gumagana sa mga bagong proyekto, ang mga pinagkakatiwalaang kasosyo tulad ng Virtuos ay maaaring gumamit ng umiiral na mga blueprints upang mas mabilis na lumikha ng mga remasters. Ang mga remasters na ito ay nag-tap sa mga built-in na madla at ipinakilala ang mga bagong henerasyon sa mga kaakit-akit na mundo ng Tamriel o ang mga lungsod na binabagsak ng Las Vegas at DC

Matagumpay na naitaas ni Bethesda ang katalogo nito dati. Sa unang panahon ng Fallout TV Show sa Prime Video, ang Fallout 4 ay na-diskwento ng hanggang sa 75%, na sinamahan ng isang susunod na gen na pag-update na kasama ang mga homages sa palabas. Bilang isang resulta, ang Fallout 4 na benta ay umakyat sa higit sa 7,500% sa Europa lamang, sa kabila ng halos isang dekada na.

Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Nag -aalok ang Oblivion Remastered ng pagbisita sa nakaraan na mukhang hinaharap. Credit ng imahe: Bethesda / Virtuos

Sa pagbabalik -tanaw sa leaked roadmap ng Microsoft, isang fallout 3 remaster ang nakalista upang sundin ang limot makalipas ang dalawang taon. Bagaman ang mga orihinal na mga takdang oras ay lumipat - ang limot ay una na itinakda para sa piskal na taon 2022 - kung ang mga gaps ay mananatiling pare -pareho, ang isang pagbagsak ng 3 remake ay maaaring asahan sa 2026, na kasabay ng ikalawang panahon ng palabas sa TV ng Fallout. Dahil sa pag -align ng unang panahon sa aesthetic ng Fallout 4, maaaring maplano ni Bethesda ang isang sorpresa na bagong paggawa ng Vegas na magkakasabay sa pagtuon ng ikalawang panahon sa mga bagong Vegas? Ang anino-drop ng limot ay nagmumungkahi na ang isang bagong Vegas remastered trailer ay maaaring maghintay sa pagtatapos ng finale ng Fallout Season 2.

Malinaw ang mensahe mula sa mga manlalaro: Kung itatayo mo ito, darating sila. Gayunpaman, kung mayroong isang laro sa likod na katalogo ng Bethesda na tunay na nararapat sa muling paggawa, ito ang nakatatandang scroll III: Morrowind. Ang mga tagahanga ay nag -clamoring para sa mga ito sa loob ng maraming taon, na may ilang kahit na muling paggawa nito gamit ang mga tool ng Skyrim, tulad ng SkyBlivion Project. Gayunpaman, ang Morrowind ay naglalagay ng mga natatanging hamon. Nakatayo ito sa crossroads ng ebolusyon ng Bethesda, kasama ang bahagyang binigyan ng salaysay, pagkukuwento na batay sa teksto, kakulangan ng mga marker ng pakikipagsapalaran, at pinasimpleng pisika ng labanan. Habang ang mga Virtuos ay pinamamahalaang i -update ang ilan sa mga sistema ng Oblivion, ang core ng Morrowind ay ang masalimuot, mapaghamong mekanika. Ang pag -remake ng Morrowind ay isang maselan na pagkilos sa pagbabalanse; Mabago ito nang labis at panganib mong mawala ang orihinal na kagandahan nito, ngunit panatilihin ang napakaraming lipas na mga tampok at maaaring makaramdam ito ng labis sa mga bagong manlalaro.

Kapag ang isang studio ay nagiging magkasingkahulugan sa isang genre ng gaming, ang hamon ay upang makabago habang pinapanatili ang madla nito. Ang mga larong Rockstar ay pinanatili ang mga tagahanga ng grand auto auto na nakikibahagi sa malawak na mundo ng GTA Online, na pinopondohan ang rumored na mataas na badyet ng GTA 6. Ang lakas ni Bethesda ay namamalagi sa masalimuot na detalyado, single-player na mundo, hindi tulad ng hindi gaanong nakakaapekto na mga nakatatandang scroll sa online at fallout 76. Ang labis na pagtugon sa mga virtuos 'na Oblivion Remaster ay nagpapakita na ang mga manlalaro ay hindi pa nagagambala sa nakaraan. Habang hindi lahat ng remaster ay ginagarantiyahan ang tagumpay - tulad ng nakikita sa mga tiyak na edisyon ng GTA ng Rockstar - ano ang mas mahusay na paraan para mabawi ng Bethesda ang paglalakad nito sa modernong tanawin ng RPG kaysa sa pamamagitan ng pag -revitalize ng mga klasikong pamagat nito?