Азура, Азура, Азура - слухи были правдой. Вчера Bethesda зажгла Интернет с долгожданным раскрытием ремастера Virtuos (или это римейк?) Событие «Elder Scrolls Direct», достигнутое неожиданным тени, мгновенно привлекая сотни тысяч параллельных игроков. Этот глобальный праздник напоминает столь необходимый маяк надежды среди недавних проблем, с которыми столкнулся Bethesda Game Studios. От многолетнего контроля ущерба после Rocky запуска Fallout 76 до приема Starfield, последних усилий Bethesda, заставили фанатов задаться вопросом: потеряла ли студия своего волшебного прикосновения? С жесткой конкуренцией со стороны RPG, таких как Gate 3 Larian Studios, и «Внешние миры» Лариана, которые отмечались как духовные преемники для старших свитков и последствий, будущие названия Бетесды, такие как старшие свитки 6 и Fallout 5, кажутся далекими. Тем не менее, этот переиздание забвения может быть первым шагом к восстановлению их прежней славы, хотя и не так ожидать.
В своем Zenith Bethesda Game Studios доминировали в жанре RPG. В 2020 году утечка документов Microsoft FTC показала, что Fallout 4 продал 25 миллионов единиц на сегодняшний день, и только более 5 миллионов единиц продано только за первую неделю, сообщает Vgchartz. В 2023 году Тодд Ховард объявил, что Skyrim преодолел 60 миллионов продаж, подкрепленных многочисленными переизданиями. Тем не менее, продажи Starfield, оцениваемые чуть более трех миллионов единиц за полтора года после запуска, были разочарованием, особенно учитывая его отсутствие на PlayStation и повышение от подписчиков Game Pass. Даже специальная фанатская база Starfield выразила недовольство своим первым расширением, разбитым пространством.
Эта ситуация представляет собой серьезную проблему для Bethesda. С Elder Scrolls 6 еще «годом» и Fallout 5 простым шепотом, как этот некогда неконкурированный разработчик RPG может разжечь очарование для своей фанатской базы? Ответ может лежать в пересмотре его прошлого.
Слухи о Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion начался в сентябре 2023 года, вызванных просочившимися документами Microsoft, которые намекали на безоблазенные титулы Bethesda, в том числе ремастер Classic 2006 года. Молчание царило до января 2025 года, когда бывший сотрудник Virtuos раскрыл больше деталей, что вызвало дебаты среди поклонников старших свитков об их подлинности. На прошлой неделе плотина, наконец, разорвалась, зажигая Интернет с более чем 6,4 миллионами Google Searches для «Elder Scrolls IV: Oblivion», увеличившись на 713% только за последнюю неделю. На своем пике, Bethesda's Expectemer, привлекла более полмиллиона зрителей. Несмотря на утечки, более 600 000 настроеклись, чтобы увидеть 19-летнюю игру. Подавляющий спрос на ремастер привел к сбою на веб -сайтах скидки на ключевых игровых веб -сайтах, таких как Cdkeys, и замедлил фанатичные и зеленые игры. По состоянию на вчерашний день параллельные игроки Steam для Oblivion составили 125 000, что делает его бестселлером № 1. Строитель фанатов Bethesda за забвение горит так же ярко, как и пламя, которое распространяется от самих врачей.
Ответ на повторную информирование фан-базы может лежать в пересмотре его прошлого. Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Что может быть лучше, чтобы фанаты были вовлечены в длительные периоды развития, чем пригласили их обратно на мистические земли Морроуинда или постапокалиптические ландшафты Восточного побережья? С коммерческой точки зрения эта стратегия имеет смысл. В то время как главная команда Bethesda работает над новыми проектами, доверенные партнеры, такие как Virtuos, могут использовать существующие чертежи для более быстрого создания ремастеров. Эти ремастеры подключаются к встроенной аудитории и вводят новые поколения в очаровательные миры Тамриэля или в разрываемых в городах Лас-Вегас и округ Колумбия или округ Колумбия
Bethesda успешно подняла свой каталог раньше. Во время первого сезона The Fallout TV Show на Prime Video Fallout 4 была сброшена до 75%, сопровождаемого обновлением следующего поколения, которое включало в себя уважение к шоу. В результате продажи Fallout 4 выросли более 7500% только в Европе, несмотря на то, что было почти десять лет.
Оглядываясь назад на просочившуюся дорожную карту Microsoft Bethesda, был перечислен ремастер Fallout 3, чтобы последовать за Oblivion два года спустя. Хотя оригинальные временные рамки сдвинулись - Oblivion изначально была установлена на 2022 финансовый год - если пробелы останутся последовательными, римейк Fallout 3 можно ожидать в 2026 году, что совпадает со вторым сезоном телевизионного шоу Fallout. Учитывая выравнивание первого сезона шоу с эстетикой Fallout 4, может ли Bethesda планировать неожиданный новый римейк Vegas, чтобы совпадать с акцентом второго сезона на Новом Вегасе? Тень в «Опублике» предполагает, что новый трейлер в Вегасе может ждать в конце финала сезона Fallout 2.
Сообщение от игроков ясно: если вы (Re) построите его, они придут. Однако, если в каталоге Bethesda есть одна игра, которая действительно заслуживает римейка, это Elder Scrolls III: Morrowind. Поклонники требуют этого годами, некоторые даже переделывали его, используя инструменты Skyrim, такие как проект Skyblion. Тем не менее, Morrowind создает уникальные проблемы. Он стоит на перекрестке эволюции Бетесды, с его частично озвученным повествованием, текстовым повествованием, отсутствием маркеров квеста и упрощенной физикой боевых действий. В то время как Virtuos сумел обновить некоторые системы Oblivion, ядро Morrowind является его сложной, сложной механикой. Передача Morrowind - деликатный баланс; Модернизируйте его слишком много, и вы рискуете потерять его первоначальное очарование, но сохраняете слишком много устаревших функций, и это может быть ошеломляющим для новых игроков.
Когда студия становится синонимом игрового жанра, задача состоит в том, чтобы внедрить инновации, сохраняя при этом свою аудиторию. Rockstar Games поддерживает поклонники Grand Theft Auto, вовлеченные через обширный мир GTA Online, который финансирует, по слухам, высокий бюджет GTA 6. Сила Bethesda заключается в его богато детализированных, однопользовательских мирах, в отличие от менее влиятельных пожилых Scrolls Online, а Fallout 76. Ошеломляющие реакции на пневмурирование виртуозов показывают, что Gamers-это преодолены. В то время как не каждый ремастер гарантирует успех - как видно из окончательных изданий Rockstar - что может быть лучше для Bethesda восстановить свою основу в современном ландшафте RPG, чем путем возрождения своих классических титулов?