阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 謠言是真的。昨天,貝塞斯達(Bethesda)用期待已久的《古代重製》(Remaster)(或者是翻拍?)的《上古捲軸IV:遺忘》(Oblivion)的重製(或者是翻拍?)點燃了互聯網。一個“長老捲軸直接”事件高潮,令人驚訝的陰影滴落,立即吸引了數十萬並發的球員。在貝塞斯達遊戲工作室(Bethesda Game Studios)面臨的挑戰中,這一全球慶祝活動感覺就像是希望的希望燈塔。從Fallout 76的岩石發射後長達數年的傷害控製到Starfield的冷淡接待,貝塞斯達的最新努力使粉絲們想知道:工作室是否失去了魔力?隨著RPG的激烈競爭,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,這些世界被慶祝為上古捲軸和後果的精神繼任者,貝塞斯達(Bethesda)的未來冠軍像《老年捲軸6》(Elder Scrolls 6)和《輻射5》(Fallout 5)似乎很遙遠。然而,這種重新發行的遺忘可能是恢復他們以前的榮耀的第一步,儘管並不是人們可能期望的。
貝塞斯達(Bethesda Game Studios)在其頂峰上佔據了RPG類型的主導地位。據VGCHARTZ稱,洩漏的微軟FTC文件顯示,迄今為止,Fallout 4售出了2500萬台單位,僅在第一周就售出了超過500萬輛。 2023年,托德·霍華德(Todd Howard)宣布Skyrim超過了6000萬個銷售,並受到其眾多重新發行的支持。但是,據估計,在發布後每年半的銷售額超過300萬台單位,這是一個令人失望的,尤其是考慮到它在PlayStation上的缺席以及Game Pass訂閱者的提升。即使是Starfield的忠實粉絲群也對其第一個擴展的破碎空間表示不滿。
這種情況給貝塞斯達帶來了重大挑戰。由於上古捲軸仍有6個“距離”,而落後5僅一聲耳語,這位曾經是表演的RPG開發人員如何重新激發其粉絲群的附魔?答案可能在於重新審視其過去。
關於上古捲軸IV:Oblivion Remaster的謠言始於2023年9月,這是由洩漏的Microsoft文件引發的,這些文件暗示了未經宣布的Bethesda冠軍,其中包括2006年經典的重製。沉默一直在統治到2025年1月,當時一位前藝人僱員透露了更多細節,引發了古老的捲軸迷關於其真實性的辯論。上週,大壩終於破裂了,以超過640萬的Google搜索“長老卷IV:Oblivion”的搜索,僅在上週就增加了713%。貝塞斯達(Bethesda)的揭露生計吸引了超過半百萬的觀眾。儘管有洩漏,但超過60萬次調整了一場19歲的比賽被重新引入。對修復器的壓倒性需求導致折扣遊戲關鍵網站(例如CDKeys)崩潰,並減慢了狂熱和綠人遊戲的速度。截至昨天,Steam的同時遺忘者以125,000的身分成為暢銷書。貝塞斯達(Bethesda)迷的熱情遺忘的熱情與遺忘大門本身的火焰一樣明亮地燃燒。
重新參與粉絲群的答案可能在於重新審視其過去。玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。有什麼比邀請他們回到Morrowind的神秘土地或東海岸的世界末日景觀的更好的方法可以使球迷保持參與度?從商業角度來看,這種策略是有道理的。儘管貝塞斯達(Bethesda)的主要團隊從事新項目工作,但像Virtuos這樣的受信任合作夥伴可以使用現有的藍圖來更快地創建重新製作。這些重新製作者利用內置的觀眾,並向塔姆里爾(Tamriel)迷人的世界或拉斯維加斯(Las Vegas)和DC的陷入後果的城市介紹新一代世界
貝塞斯達(Bethesda)以前已經成功地提高了其目錄。在Prime Video的《輻射電視節目》的第一季中,Fallout 4的折扣高達75%,並伴隨著下一代更新,其中包括對該節目的敬意。結果,僅在歐洲,Fallout 4銷售額就飆升了7,500%以上,儘管已有近十年的歷史。
回顧微軟洩露的貝塞斯達路線圖,兩年後列出了《輻射3》的《輻射》。儘管最初的時間表發生了變化 - 遺忘最初定於2022財年 - 如果差距保持穩定,則預計2026年的《輻射3翻拍》與《輻射電視節目》的第二季相吻合。鑑於該節目與《 Fallout 4》的審美表演的第一個賽季的一致性,貝塞斯達能否計劃一部令人驚訝的新拉斯維加斯翻拍,以與第二季對新拉斯維加斯的關注相吻合? Oblivion的陰影滴落表明,在《輻射》第2季的結局結束時,新的維加斯修復預告片可能正在等待。
玩家的信息很明確:如果您(重新)構建它,它們將會來。但是,如果在貝塞斯達的背部目錄中有一場真正的遊戲,那是真正的翻拍,那就是上古捲軸III:Morrowind。粉絲多年來一直在大聲疾呼,甚至有些甚至使用Skyrim的工具(例如Skyblivion Project)將其重新製作。然而,莫羅德構成了獨特的挑戰。它站在貝塞斯達(Bethesda)進化的十字路口,其部分發聲,基於文本的講故事,缺乏任務標記和簡單的戰鬥物理學。儘管Virtuos設法更新了Oblivion的某些系統,但Morrowind的核心是其複雜,具有挑戰性的機制。重製莫羅德是一種微妙的平衡行為。將其現代化太多,您冒著失去其原始魅力的風險,但保留了太多過時的功能,對於新玩家來說可能會感到不知所措。
當工作室成為遊戲類型的代名詞時,挑戰是在保持聽眾的同時進行創新。 Rockstar Games has kept Grand Theft Auto fans engaged through the expansive world of GTA Online, which funds the rumored high budget of GTA 6. Bethesda's strength lies in its richly detailed, single-player worlds, unlike the less impactful Elder Scrolls Online and Fallout 76. The overwhelming response to Virtuos' Oblivion remaster shows that gamers are eager to revisit Bethesda's past.雖然並非每一個重新制定的人都可以保證成功 - 從Rockstar的GTA權威版中可以看出,貝塞斯達在現代RPG景觀中重新獲得立足點的方法比振興其經典遊戲更好?