บ้าน ข่าว "การสร้างกุญแจสำคัญในการฟื้นฟูของเบเทสดากล่าวว่าการให้อภัย"

"การสร้างกุญแจสำคัญในการฟื้นฟูของเบเทสดากล่าวว่าการให้อภัย"

by Jacob Apr 25,2025

โดย Azura โดย Azura โดย Azura - ข่าวลือเป็นเรื่องจริง เมื่อวานนี้เบเทสด้าจุดประกายอินเทอร์เน็ตด้วยการเปิดเผยที่รอคอยมานานของ remaster ของ Virtuos (หรือว่าเป็น remake?) ของ Elder Scrolls IV: Oblivion เหตุการณ์ 'Elder Scrolls Direct' ที่เกิดขึ้นด้วยความประหลาดใจที่น่าประหลาดใจดึงดูดผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันหลายแสนคนทันที การเฉลิมฉลองระดับโลกนี้ให้ความรู้สึกเหมือนเป็นสัญญาณแห่งความหวังที่จำเป็นมากท่ามกลางความท้าทายล่าสุดที่ Bethesda Game Studios เผชิญ จากการควบคุมความเสียหายมานานหลายปีหลังจากการเปิดตัวร็อคกี้ของ Fallout 76 ไปจนถึงการต้อนรับอย่างอบอุ่นของ Starfield ความพยายามครั้งล่าสุดของ Bethesda ทำให้แฟน ๆ สงสัยว่า: สตูดิโอสูญเสียการสัมผัสเวทมนตร์หรือไม่? ด้วยการแข่งขันที่ดุเดือดจากเกม RPG เช่น Larian Studios's Gate 3 และ Obsidian's Outer Worlds ซึ่งได้รับการเฉลิมฉลองในฐานะผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของ Elder Scrolls และ Fallout ชื่ออนาคตของ Bethesda เช่น Elder Scrolls 6 และ Fallout 5 ถึงกระนั้นการปลดปล่อยการให้อภัยครั้งนี้อาจเป็นขั้นตอนแรกในการเรียกคืนความรุ่งโรจน์ในอดีตของพวกเขาแม้ว่าจะไม่ได้อยู่ในแบบที่เราคาดหวัง

ที่ Zenith สตูดิโอเกม Bethesda ครองประเภท RPG ในปี 2020 เอกสาร Microsoft FTC ที่รั่วไหลออกมาเปิดเผยว่า Fallout 4 ขาย 25 ล้านหน่วยจนถึงปัจจุบันโดยมียอดขายมากกว่า 5 ล้านหน่วยในสัปดาห์แรกเพียงอย่างเดียว ในปี 2023 ทอดด์ฮาวเวิร์ดประกาศว่า Skyrim มียอดขายเกินกว่า 60 ล้านยอดขายซึ่งได้รับการสนับสนุนจากการเปิดตัวอีกครั้ง อย่างไรก็ตามยอดขายของสตาร์ฟิลด์ซึ่งอยู่ที่ประมาณสามล้านหน่วยต่อปีครึ่งหลังการเปิดตัวเป็นความผิดหวังโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาถึงการขาดงาน PlayStation และการเพิ่มขึ้นจากสมาชิก Game Pass แม้แต่ฐานแฟนคลับของสตาร์ฟิลด์ก็แสดงความไม่พอใจกับการขยายตัวครั้งแรก

สถานการณ์นี้นำเสนอความท้าทายที่สำคัญสำหรับ Bethesda ด้วย Elder Scrolls 6 ยังคง "ปีที่ผ่านมา" และ Fallout 5 เพียงเสียงกระซิบเพียงแค่นักพัฒนาเกม RPG ครั้งหนึ่งครั้งนี้จะทำให้ความลุ่มหลงสำหรับฐานแฟนคลับได้อย่างไร? คำตอบอาจอยู่ในการทบทวนอดีต

เล่น

ข่าวลือเรื่อง The Elder Scrolls IV: Oblivion Remaster เริ่มขึ้นในเดือนกันยายน 2566 ซึ่งได้รับการประหารชีวิตด้วยเอกสาร Microsoft ที่รั่วไหลออกมาซึ่งบอกเป็นนัยถึงชื่อ Bethesda ที่ไม่แจ้งล่วงหน้ารวมถึง Remaster ของปี 2006 คลาสสิก เงียบไปจนถึงเดือนมกราคม 2568 เมื่ออดีตพนักงาน Virtuos เปิดเผยรายละเอียดเพิ่มเติมทำให้เกิดการอภิปรายในหมู่แฟน ๆ ของ Elder Scrolls เกี่ยวกับความถูกต้องของพวกเขา เมื่อสัปดาห์ที่แล้วเขื่อนก็ระเบิดขึ้นโดยจุดไฟอินเทอร์เน็ตด้วยการค้นหาของ Google มากกว่า 6.4 ล้านครั้งเพื่อค้นหา 'Elder Scrolls IV: Oblivion' เพิ่มขึ้น 713% ในสัปดาห์ที่แล้วเพียงอย่างเดียว ที่จุดสูงสุดของ Bethesda เผยให้เห็น Livestream ดึงดูดผู้ชมกว่าครึ่งล้านคน แม้จะมีการรั่วไหล แต่กว่า 600,000 คนปรับตัวเข้ามาเพื่อดูเกมอายุ 19 ปี ความต้องการที่ท่วมท้นสำหรับ remaster นำไปสู่การล่มบนเว็บไซต์คีย์เกมลดราคาเช่น Cdkeys และชะลอการเล่นเกม Fanatical และ Green Man เมื่อวานนี้ผู้เล่นที่เกิดขึ้นพร้อมกันของ Steam สำหรับ Oblivion อยู่ที่ 125,000 ทำให้เป็นผู้ขายที่ดีที่สุดอันดับ 1 ความร้อนแรงของแฟน ๆ Bethesda สำหรับการให้อภัยเผาไหม้อย่างสดใสเหมือนเปลวไฟที่หกจากประตูการให้อภัยตัวเอง

คำตอบสำหรับการมีส่วนร่วมฐานแฟนคลับอาจอยู่ในการกลับมาอีกครั้งในอดีต ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา จะมีวิธีใดที่ดีไปกว่าที่จะทำให้แฟน ๆ มีส่วนร่วมในช่วงระยะเวลาการพัฒนาที่ยาวนานกว่าการเชิญพวกเขากลับไปยังดินแดนลึกลับของ Morrowind หรือภูมิทัศน์หลังสันทรายของชายฝั่งตะวันออก? จากมุมมองเชิงพาณิชย์กลยุทธ์นี้สมเหตุสมผล ในขณะที่ทีมหลักของ Bethesda ทำงานในโครงการใหม่พันธมิตรที่เชื่อถือได้เช่น Virtuos สามารถใช้พิมพ์เขียวที่มีอยู่เพื่อสร้าง remasters ได้เร็วขึ้น remasters เหล่านี้แตะต้องผู้ชมในตัวและแนะนำคนรุ่นใหม่ให้กับโลกที่มีเสน่ห์ของ Tamriel หรือเมืองที่ล่มสลายของลาสเวกัสและ DC

Bethesda ได้ยกระดับแคตตาล็อกมาก่อน ในช่วงฤดูกาลแรกของรายการทีวี Fallout ใน Prime Video Fallout 4 ได้รับการลดราคามากถึง 75%พร้อมกับการอัปเดตรุ่นต่อไปซึ่งรวมถึงการแสดงความเคารพต่อการแสดง เป็นผลให้ยอดขาย Fallout 4 เพิ่มขึ้นมากกว่า 7,500% ในยุโรปเพียงอย่างเดียวแม้จะมีอายุเกือบทศวรรษ

Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

Oblivion remastered เสนอการเยี่ยมชมอดีตที่ดูเหมือนอนาคต เครดิตภาพ: Bethesda / Virtuos

เมื่อมองย้อนกลับไปที่ Roadmap Bethesda ที่รั่วไหลออกมาของ Microsoft ซึ่งเป็น Remaster Fallout 3 ได้รับการจดทะเบียนให้ติดตามการให้อภัยในอีกสองปีต่อมา แม้ว่าระยะเวลาดั้งเดิมจะเปลี่ยนไป - การให้อภัยเริ่มแรกสำหรับปีงบประมาณ 2565 - หากช่องว่างยังคงสอดคล้องกันการรีเมค Fallout 3 สามารถคาดหวังได้ในปี 2569 ซึ่งสอดคล้องกับฤดูกาลที่สองของรายการทีวี Fallout ด้วยการจัดแนวฤดูกาลแรกของการแสดงด้วยความงามของ Fallout 4 Bethesda สามารถวางแผนที่จะสร้างความประหลาดใจให้กับเวกัสใหม่ที่จะเกิดขึ้นพร้อมกับการมุ่งเน้นฤดูกาลที่สองของเวกัสใหม่หรือไม่? เงาของการให้อภัยแสดงให้เห็นว่ารถเทรลเลอร์ใหม่ของเวกัสใหม่สามารถรอได้ในตอนท้ายของตอนจบของ Fallout Season 2

ข้อความจากผู้เล่นมีความชัดเจน: หากคุณสร้างมันขึ้นมาพวกเขาจะมา อย่างไรก็ตามหากมีเกมหนึ่งในแคตตาล็อกด้านหลังของ Bethesda ที่สมควรได้รับการรีเมคอย่างแท้จริงนั่นคือ Elder Scrolls III: Morrowind แฟน ๆ ได้รับความสนใจมานานหลายปีด้วยบางคนถึงกับทำซ้ำโดยใช้เครื่องมือของ Skyrim เช่นโครงการ Skyblivion กระนั้นมอร์โรว์นินด์ก็ก่อให้เกิดความท้าทายที่ไม่เหมือนใคร มันตั้งอยู่ที่ทางแยกของวิวัฒนาการของเบเทสด้าด้วยการเล่าเรื่องการเล่าเรื่องการเล่าเรื่องด้วยข้อความการขาดเครื่องหมายเควสต์และฟิสิกส์การต่อสู้แบบง่าย ๆ ในขณะที่ Virtuos สามารถอัปเดตระบบของ Oblivion ได้ แต่แกนกลางของ Morrowind เป็นกลไกที่ซับซ้อนและท้าทาย การสร้าง Morrowind ใหม่เป็นการกระทำที่สมดุลที่ละเอียดอ่อน ทำให้ทันสมัยมากเกินไปและคุณเสี่ยงต่อการสูญเสียเสน่ห์ดั้งเดิม แต่ยังคงรักษาคุณสมบัติที่ล้าสมัยมากเกินไปและอาจรู้สึกท่วมท้นกับผู้เล่นใหม่

เมื่อสตูดิโอมีความหมายเหมือนกันกับแนวเล่นเกมความท้าทายคือการคิดค้นนวัตกรรมในขณะที่ยังคงรักษาผู้ชมไว้ Rockstar Games ทำให้แฟน ๆ ของ Grand Theft Auto มีส่วนร่วมในโลกที่กว้างขวางของ GTA Online ซึ่งให้เงินทุนงบประมาณสูงของ GTA 6 ความแข็งแกร่งของ Bethesda อยู่ในโลกที่มีรายละเอียดมากมาย ในขณะที่ Not Remaster ทุกคนรับประกันความสำเร็จ - เท่าที่เห็นด้วย GTA Editions GTA ของ Rockstar - วิธีใดที่ดีกว่าสำหรับ Bethesda ที่จะฟื้นฐานในภูมิทัศน์ RPG ที่ทันสมัยกว่าการฟื้นฟูชื่อคลาสสิกของมัน?