首页 新闻 遗忘说:“重制贝塞斯达的复兴了”

遗忘说:“重制贝塞斯达的复兴了”

by Jacob Apr 25,2025

阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura),阿祖拉(Azura) - 谣言是真的。昨天,贝塞斯达(Bethesda)用期待已久的《古代重制》(Remaster)(或者是翻拍?)的《上古卷轴IV:遗忘》(Oblivion)的重制(或者是翻拍?)点燃了互联网。一个“长老卷轴直接”事件高潮,令人惊讶的阴影滴落,立即吸引了数十万并发的球员。在贝塞斯达游戏工作室(Bethesda Game Studios)面临的挑战中,这一全球庆祝活动感觉就像是希望的希望灯塔。从Fallout 76的岩石发射后长达数年的伤害控制到Starfield的冷淡接待,贝塞斯达的最新努力使粉丝们想知道:工作室是否失去了魔力?随着RPG的激烈竞争,例如Larian Studios的Baldur的Gate 3和黑曜石的《外界世界》,这些世界被庆祝为上古卷轴和后果的精神继任者,贝塞斯达(Bethesda)的未来冠军像《老年卷轴6》(Elder Scrolls 6)和《辐射5》(Fallout 5)似乎很遥远。然而,这种重新发行的遗忘可能是恢复他们以前的荣耀的第一步,尽管并不是人们可能期望的。

贝塞斯达(Bethesda Game Studios)在其顶峰上占据了RPG类型的主导地位。据VGCHARTZ称,泄漏的微软FTC文件显示,迄今为止,Fallout 4售出了2500万台单位,仅在第一周就售出了超过500万辆。 2023年,托德·霍华德(Todd Howard)宣布Skyrim超过了6000万个销售,并受到其众多重新发行的支持。但是,据估计,在发布后每年半的销售额超过300万台单位,这是一个令人失望的,尤其是考虑到它在PlayStation上的缺席以及Game Pass订阅者的提升。即使是Starfield的忠实粉丝群也对其第一个扩展的破碎空间表示不满。

这种情况给贝塞斯达带来了重大挑战。由于上古卷轴仍有6个“距离”,而落后5仅一声耳语,这位曾经是表演的RPG开发人员如何重新激发其粉丝群的附魔?答案可能在于重新审视其过去。

关于上古卷轴IV:Oblivion Remaster的谣言始于2023年9月,这是由泄漏的Microsoft文件引发的,这些文件暗示了未经宣布的Bethesda冠军,其中包括2006年经典的重制。沉默一直在统治到2025年1月,当时一位前艺人雇员透露了更多细节,引发了古老的卷轴迷关于其真实性的辩论。上周,大坝终于破裂了,以超过640万的Google搜索“长老卷IV:Oblivion”的搜索,仅在上周就增加了713%。贝塞斯达(Bethesda)的揭露生计吸引了超过半百万的观众。尽管有泄漏,但超过60万次调整了一场19岁的比赛被重新引入。对修复器的压倒性需求导致折扣游戏关键网站(例如CDKeys)崩溃,并减慢了狂热和绿人游戏的速度。截至昨天,Steam的同时遗忘者以125,000的身分成为畅销书。贝塞斯达(Bethesda)迷的热情遗忘的热情与遗忘大门本身的火焰一样明亮地燃烧。

重新参与粉丝群的答案可能在于重新审视其过去。玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。有什么比邀请他们回到Morrowind的神秘土地或东海岸的世界末日景观的更好的方法可以使球迷保持参与度?从商业角度来看,这种策略是有道理的。尽管贝塞斯达(Bethesda)的主要团队从事新项目工作,但像Virtuos这样的受信任合作伙伴可以使用现有的蓝图来更快地创建重新制作。这些重新制作者利用内置的观众,并向塔姆里尔(Tamriel)迷人的世界或拉斯维加斯(Las Vegas)和DC的陷入后果的城市介绍新一代世界

贝塞斯达(Bethesda)以前已经成功地提高了其目录。在Prime Video的《辐射电视节目》的第一季中,Fallout 4的折扣高达75%,并伴随着下一代更新,其中包括对该节目的敬意。结果,仅在欧洲,Fallout 4销售额就飙升了7,500%以上,尽管已有近十年的历史。

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

Oblivion Remastered提供了看起来像未来的过去的访问。图片来源:Bethesda / Virtuos

回顾微软泄露的贝塞斯达路线图,两年后列出了《辐射3》的《辐射》。尽管最初的时间表发生了变化 - 遗忘最初定于2022财年 - 如果差距保持稳定,则预计2026年的《辐射3翻拍》与《辐射电视节目》的第二季相吻合。鉴于该节目与《 Fallout 4》的审美表演的第一个赛季的一致性,贝塞斯达能否计划一部令人惊讶的新拉斯维加斯翻拍,以与第二季对新拉斯维加斯的关注相吻合? Oblivion的阴影滴落表明,在《辐射》第2季的结局结束时,新的维加斯修复预告片可能正在等待。

玩家的信息很明确:如果您(重新)构建它,它们将会来。但是,如果在贝塞斯达的背部目录中有一场真正的游戏,那是真正的翻拍,那就是上古卷轴III:Morrowind。粉丝多年来一直在大声疾呼,甚至有些甚至使用Skyrim的工具(例如Skyblivion Project)将其重新制作。然而,莫罗德构成了独特的挑战。它站在贝塞斯达(Bethesda)进化的十字路口,其部分发声,基于文本的讲故事,缺乏任务标记和简单的战斗物理学。尽管Virtuos设法更新了Oblivion的某些系统,但Morrowind的核心是其复杂,具有挑战性的机制。重制莫罗德是一种微妙的平衡行为。将其现代化太多,您冒着失去其原始魅力的风险,但保留了太多过时的功能,对于新玩家来说可能会感到不知所措。

当工作室成为游戏类型的代名词时,挑战是在保持听众的同时进行创新。 Rockstar Games has kept Grand Theft Auto fans engaged through the expansive world of GTA Online, which funds the rumored high budget of GTA 6. Bethesda's strength lies in its richly detailed, single-player worlds, unlike the less impactful Elder Scrolls Online and Fallout 76. The overwhelming response to Virtuos' Oblivion remaster shows that gamers are eager to revisit Bethesda's past.虽然并非每一个重新制定的人都可以保证成功 - 从Rockstar的GTA权威版中可以看出,贝塞斯达在现代RPG景观中重新获得立足点的方法比振兴其经典游戏更好?