Rumah Berita "Kunci remake untuk kebangkitan Bethesda, kata Oblivion"

"Kunci remake untuk kebangkitan Bethesda, kata Oblivion"

by Jacob Apr 25,2025

Oleh Azura, oleh Azura, oleh Azura - khabar angin adalah benar. Semalam, Bethesda menyalakan Internet dengan pendedahan yang lama ditunggu-tunggu dari Remaster Virtuos (atau adakah pembuatan semula?) Daripada Skrol Elder IV: Oblivion. Acara 'Elder Scrolls Direct' klimaks dengan kejutan Shadow-Drop, dengan serta-merta menarik beratus-ratus ribu pemain serentak. Sambutan global ini terasa seperti suar harapan yang sangat diperlukan di tengah-tengah cabaran baru-baru ini Bethesda Game Studios telah dihadapi. Dari kawalan kerosakan selama bertahun-tahun berikutan pelancaran Rocky Fallout 76 ke Penerimaan Suara Starfield, usaha terbaru Bethesda telah meninggalkan peminat yang tertanya-tanya: Adakah studio kehilangan sentuhan sihirnya? Dengan persaingan sengit dari RPG seperti Larian Studios 'Baldur's Gate 3 dan Obsidian's The Outer Worlds, yang telah dirayakan sebagai pengganti rohani kepada Elder Scrolls dan Fallout, gelaran masa depan Bethesda seperti Elder Scrolls 6 dan Fallout 5 kelihatan jauh. Namun, pelepasan semula kelalaian ini mungkin merupakan langkah pertama ke arah menebus kemuliaan bekas mereka, walaupun tidak seperti yang diharapkan oleh seseorang.

Di Zenith, Bethesda Game Studios menguasai genre RPG. Pada tahun 2020, dokumen Microsoft FTC yang bocor mendedahkan bahawa Fallout 4 telah menjual 25 juta unit setakat ini, dengan lebih daripada 5 juta unit yang dijual pada minggu pertama sahaja, menurut VGCHARTZ. Pada tahun 2023, Todd Howard mengumumkan bahawa Skyrim telah melepasi 60 juta jualan, yang disokong oleh banyak pembebasannya. Walau bagaimanapun, jualan Starfield, yang dianggarkan lebih dari tiga juta unit setahun setengah selepas pelancaran, telah menjadi kekecewaan, terutamanya memandangkan ketiadaannya di PlayStation dan rangsangan dari pelanggan Game Pass. Malah fanbase yang berdedikasi Starfield telah menyatakan rasa tidak puas hati dengan pengembangan pertama, ruang yang hancur.

Keadaan ini memberikan cabaran penting bagi Bethesda. Dengan Elder Scrolls 6 masih "tahun jauh" dan Fallout 5 berbisik semata-mata, bagaimanakah pemaju RPG yang sekali-ikonik ini menghidupkan semula pesona untuk fanbasenya? Jawapannya mungkin terletak pada masa lalu.

Bermain

Rumor of the Elder Scrolls IV: Remaster Oblivion bermula pada September 2023, yang dicetuskan oleh dokumen -dokumen Microsoft yang bocor yang membayangkan pada tajuk Bethesda yang tidak diumumkan, termasuk remaster klasik 2006. Silence memerintah sehingga Januari 2025, ketika seorang bekas pekerja Virtuos mendedahkan lebih banyak butiran, mencetuskan perdebatan di kalangan peminat Elder Scrolls mengenai keaslian mereka. Minggu lalu, empangan akhirnya pecah, menyalakan Internet dengan lebih daripada 6.4 juta carian Google untuk 'The Elder Scrolls IV: Oblivion,' peningkatan 713% pada minggu lepas sahaja. Pada puncaknya, Livestream mendedahkan Bethesda menarik lebih dari setengah juta penonton. Walaupun kebocoran, lebih daripada 600,000 ditala untuk melihat permainan berusia 19 tahun diperkenalkan semula. Permintaan besar untuk remaster menyebabkan kemalangan di laman web utama permainan diskaun seperti CDKEYS, dan melambatkan permainan Fanatical dan Green Man. Sehingga semalam, pemain serentak Steam untuk Oblivion berjumlah 125,000, menjadikannya penjual terbaik #1. Semangat peminat Bethesda untuk Oblivion terbakar dengan terang seperti api yang tumpah dari pintu masuk sendiri.

Jawapan untuk melukis semula fanbase mungkin terletak pada masa lalu. Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Apa cara yang lebih baik untuk memastikan peminat terlibat dalam tempoh pembangunan yang panjang daripada dengan menjemput mereka kembali ke tanah mistik Morrowind atau landskap pasca apokaliptik di Pantai Timur? Dari segi komersial, strategi ini masuk akal. Walaupun pasukan utama Bethesda bekerja pada projek -projek baru, rakan kongsi yang dipercayai seperti Virtuos boleh menggunakan cetak biru sedia ada untuk membuat remaster lebih cepat. Remaster ini memanfaatkan penonton terbina dalam dan memperkenalkan generasi baru kepada dunia yang mempesona Tamriel atau bandar-bandar yang dilancarkan di Las Vegas dan DC

Bethesda telah berjaya menaikkan katalognya sebelum ini. Semasa musim pertama rancangan TV Fallout di Perdana Video, Fallout 4 didiskaunkan sehingga 75%, disertai dengan kemas kini gen seterusnya yang termasuk penghormatan kepada persembahan. Akibatnya, jualan Fallout 4 melonjak lebih dari 7,500% di Eropah sahaja, walaupun hampir sedekad.

Oblivion Remastered menawarkan lawatan ke masa lalu yang kelihatan seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Oblivion Remastered menawarkan lawatan ke masa lalu yang kelihatan seperti masa depan. Kredit Imej: Bethesda / Virtuos

Melihat kembali pada Roadmap Bethesda yang bocor Microsoft, Remaster Fallout 3 disenaraikan untuk mengikuti Oblivion dua tahun kemudian. Walaupun garis masa asal telah beralih - Oblivion pada mulanya ditetapkan untuk tahun fiskal 2022 - jika jurang tetap konsisten, pembuatan semula Fallout 3 boleh dijangkakan pada tahun 2026, bertepatan dengan musim kedua rancangan TV Fallout. Memandangkan penjajaran musim pertama dengan estetika Fallout 4, bolehkah Bethesda merancang pembuatan semula Vegas yang mengejutkan untuk bertepatan dengan tumpuan musim kedua di New Vegas? The Shadow-Drop of Oblivion menunjukkan bahawa treler Remastered Vegas baru boleh menunggu pada akhir musim kejatuhan musim 2.

Mesej dari pemain adalah jelas: Jika anda (semula) membinanya, mereka akan datang. Walau bagaimanapun, jika terdapat satu perlawanan dalam katalog belakang Bethesda yang benar -benar layak membuat remake, ia adalah Scrolls Elder III: Morrowind. Peminat telah berteriak untuk ini selama bertahun -tahun, dengan beberapa memperbaharuinya menggunakan alat Skyrim, seperti Projek Skyblivion. Namun, Morrowind menimbulkan cabaran yang unik. Ia berdiri di persimpangan evolusi Bethesda, dengan naratif yang disuarakan sebahagiannya, bercerita berasaskan teks, kekurangan penanda pencarian, dan fizik tempur yang sederhana. Walaupun Virtuos berjaya mengemas kini beberapa sistem Oblivion, teras Morrowind adalah mekanik yang rumit dan mencabar. REMAKING MORROWIND adalah tindakan mengimbangi yang halus; Memodenkannya terlalu banyak dan anda berisiko kehilangan daya tarikan asalnya, tetapi mengekalkan terlalu banyak ciri -ciri ketinggalan zaman dan mungkin merasa sangat menggembirakan pemain baru.

Apabila sebuah studio menjadi sinonim dengan genre permainan, cabarannya adalah untuk berinovasi semasa mengekalkan penontonnya. Permainan Rockstar telah memelihara penggemar auto kecurian yang besar yang terlibat melalui dunia luas GTA dalam talian, yang membiayai anggaran yang tinggi yang dikhabarkan oleh GTA 6. Kekuatan Bethesda terletak pada dunia yang sangat terperinci, tidak seperti yang dipertahankan. Walaupun tidak setiap remaster menjamin kejayaan - seperti yang dilihat dengan Edisi Definitif GTA Rockstar - apa cara yang lebih baik untuk Bethesda untuk mendapatkan semula kedudukannya dalam landskap RPG moden daripada dengan menghidupkan semula tajuk klasiknya?