SVC Chaos ist überraschenderweise auf PC, Switch und PS4 verfügbar! Am Wochenende kündigte SNK die Neuveröffentlichung von „SNK vs. Capcom: SVC Chaos“ an, das nun auf einigen Konsolenplattformen verfügbar ist. Dieser Artikel wirft einen detaillierten Blick auf Spielaktualisierungen, die Geschichte von SNK und die Möglichkeit zukünftiger Capcom-Kampfspielkooperationen.
SNK und Capcom schließen sich zusammen, um SVC Chaos wiederzubeleben
SVC Chaos bringt moderne Verbesserungen auf einer neuen Plattform
Auf der EVO 2024, dem weltweit größten Arcade-Kampfspielturnier, veröffentlichte SNK aufregende Neuigkeiten und begeisterte Kampfspiel-Fans. Am Wochenende kündigte SNK die Rückkehr seines von der Kritik gefeierten Crossover-Kampfspiels „SNK vs. Capcom: SVC Chaos“ an. Ein Beitrag auf Twitter (jetzt X) bestätigte außerdem, dass das Spiel jetzt auf Steam, Switch und PlayStation 4 verfügbar ist. Leider werden Xbox-Spieler das Event verpassen, da das Spiel nicht auf der Plattform von Microsoft veröffentlicht wird.
Die Neuveröffentlichung von SNK vs. Capcom: SVC Chaos bietet eine beeindruckende Besetzung von 36 Charakteren aus den legendären Serien von SNK und Capcom. Spieler können bekannte Gesichter wie Terry und Mai aus „Hungry Vampire“, Martian aus „Metal Slug“ und Tessa aus „Red Earth“ steuern. Für Capcom werden auch legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus „Street Fighter“ auftauchen. Diese hochkarätig besetzte Besetzung sorgt für einen epischen Traum-Showdown, der nostalgischen Charme perfekt mit modernen Extras verbindet.
Laut der Steam-Seite des Spiels wurde SVC Chaos mit neuem Rollback-Netcode optimiert, um ein reibungsloses Online-Wettbewerbserlebnis zu ermöglichen. Die Hinzufügung von Turniermodi, darunter Single-Elimination, Double-Elimination und Round-Robin, verbessert das Multiplayer-Erlebnis zusätzlich. Spieler können außerdem einen Hitbox-Viewer genießen, der einen detaillierten Blick auf die Kollisionszone jedes Charakters bietet, sowie einen Galeriemodus mit 89 Kunstwerken, die von Schlüsselkunstwerken bis hin zu Charakterporträts reichen.
Vom Arcade-Hit zur modernen Neuveröffentlichung: Die Reise von SVC Chaos
Die Rückkehr von SVC Chaos markiert einen bedeutenden Moment in der Geschichte der Crossover-Kampfspiele, insbesondere mehr als zwei Jahrzehnte nach seiner ursprünglichen Veröffentlichung im Jahr 2003. Der Grund für die lange Abwesenheit des Spiels kann auf die vielen Herausforderungen zurückgeführt werden, mit denen SNK konfrontiert war. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde anschließend vom Pachinko-Unternehmen Aruze übernommen. Diese Verschiebung führte zusammen mit der Schwierigkeit von SNK, erfolgreich von Arcade-Spielautomaten auf Heimkonsolen umzusteigen, zu einer langen Phase der Stagnation der Serie.
Trotz dieser Hindernisse haben die treuen Fans von SVC Chaos nie gezögert. Die einzigartige Mischung aus Charakteren und das rasante Gameplay des Spiels hinterließen einen unauslöschlichen Eindruck in der Kampfspiel-Community. Die Neuveröffentlichung ist sowohl eine Hommage an das Vermächtnis als auch eine Hommage an die anhaltende Liebe der Fans zur Serie. Indem SNK das Spiel auf modernen Plattformen zugänglicher macht, öffnet es einer neuen Generation von Spielern die Tür, um den klassischen Kampf zwischen SNK- und Capcom-Legenden zu erleben.
Capcoms Vision für grenzüberschreitende Kampfspiele
In einem exklusiven Interview mit Dexerto am Samstag legte Shuhei Matsumoto, Produzent der Fighting Game Collection von Street Fighter 6 und Marvel vs. Capcom, Capcoms Vision für die Zukunft der Crossover-Kampfspiele dar. Matsumoto äußerte die Erwartungen des Entwicklungsteams an die Möglichkeit, ein neues „Marvel vs. Capcom“-Spiel oder ein neues Kooperationsspiel zwischen Capcom und SNK zu entwickeln. Er betonte jedoch, dass die Realisierung eines solchen Projekts viel Zeit und Mühe erfordern würde.
Matsumoto erläuterte die kurzfristigen Ziele von Capcom und sagte: „Was wir jetzt tun können, ist, diese klassischen Spiele aus der Vergangenheit zumindest einer neuen Generation von Zuschauern wieder vorzustellen, die möglicherweise nicht die Gelegenheit hatten, diese Spiele auf modernen Plattformen zu spielen.“ .Menschen erleben.“ Er betonte, wie wichtig es sei, die Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen, um den Weg für eine mögliche zukünftige Entwicklung zu ebnen.
Bezüglich der Neuveröffentlichung von Marvel-Spielen, die in der Vergangenheit von Capcom entwickelt wurden, teilte Matsumoto mit, dass das Team seit vielen Jahren mit Marvel diskutiert. Die Abstimmung von Zeit und Interessen erweckte diese Spiele schließlich zum Leben. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Bewusstsein für von der Community betriebene Turniere wie das bei EVO eine entscheidende Rolle bei der Wiederbelebung des Interesses an der Serie gespielt habe. Die Leidenschaft von Fans und Entwicklern schafft die Voraussetzungen dafür, dass diese klassischen Spiele auf modernen Plattformen wieder glänzen.