SVC Chaos は驚くべきことに PC、Switch、PS4 で利用可能です!先週末、SNK は「SNK vs. Capcom: SVC Chaos」の再リリースを発表し、現在一部のコンソール プラットフォームで利用可能です。この記事では、ゲームのアップデート、SNKの歴史、そして今後のカプコン格闘ゲームとのコラボレーションの可能性について詳しく見ていきます。
SNK とカプコンが協力して SVC Chaos を復活させます
SVC Chaos は、新しいプラットフォームに最新の機能強化をもたらします
世界最大のアーケード格闘ゲームトーナメントEVO 2024で、SNKは格闘ゲームファンを興奮させるエキサイティングなニュースを発表しました。先週末、SNK は高い評価を得たクロスオーバー格闘ゲーム「SNK vs. Capcom: SVC Chaos」の復活を発表しました。 Twitterへの投稿(現在はX)により、このゲームがSteam、Switch、PlayStation 4で利用できるようになったことがさらに確認されました。残念ながら、ゲームはマイクロソフトのプラットフォームではリリースされないため、Xbox プレーヤーはイベントに参加できません。
SNK vs. Capcom: SVC Chaos の再リリースには、SNK と Capcom の象徴的なシリーズにわたる 36 人のキャラクターの印象的なキャストが登場します。プレイヤーは、「ハングリー ヴァンパイア」のテリーとマイ、「メタルスラッグ」のマーシャン、「レッド アース」のテッサなど、おなじみの顔を操作できます。カプコンからは『ストリートファイター』のリュウやケンといった伝説のファイターも登場する。このスターがちりばめられたキャストにより、ノスタルジックな魅力と現代的な強化が完璧に融合した壮大な夢の対決が保証されます。
ゲームの Steam ページによると、SVC Chaos は新しいロールバック ネットコードで最適化され、スムーズなオンライン対戦体験を実現しました。シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビンなどのトーナメント モードの追加により、マルチプレイヤー エクスペリエンスがさらに強化されています。プレイヤーは、各キャラクターのコリジョン ゾーンを詳細に表示するヒットボックス ビューアや、キー アートからキャラクター ポートレートまで 89 点のアート作品をフィーチャーしたギャラリー モードも楽しむことができます。
アーケードのヒット作から最新の再リリースまで: SVC Chaos の旅
SVC Chaos の復活は、特に 2003 年の最初のリリースから 20 年以上を経て、クロスオーバー格闘ゲームの歴史において重要な瞬間を迎えました。ゲームが長期間にわたってリリースされなかった理由は、SNK が直面した多くの課題に起因すると考えられます。 2000年代初頭にSNKは破産を申請し、その後パチンコ会社アルゼに買収された。この変化は、SNK がアーケード筐体から家庭用ゲーム機にうまく移行できなかったことと相まって、シリーズの長期にわたる停滞につながりました。
これらの障害にもかかわらず、SVC Chaos の忠実なファンは決して動揺しませんでした。このゲームのユニークなキャラクターの組み合わせとペースの速いゲームプレイは、格闘ゲーム コミュニティに消えることのない足跡を残しました。再リリースは、その遺産を祝うものであると同時に、シリーズに対するファンの永続的な愛へのうなずきでもあります。 SNK は、最新のプラットフォームでゲームをよりアクセスしやすくすることで、新世代のプレイヤーが SNK とカプコンのレジェンド間の古典的な激突を体験できる扉を開きます。
国境を越えた格闘ゲームに対するカプコンのビジョン
土曜日の Dexerto との独占インタビューで、『ストリートファイター 6』と『Marvel vs. Capcom Fighting Game Collection』のプロデューサーである松本修平氏は、クロスオーバー格闘ゲームの将来に対するカプコンのビジョンを説明しました。松本氏は、新たな「Marvel vs. Capcom」ゲームや、カプコンとSNKの新たなコラボレーションゲームの制作の可能性に対する開発チームの期待を表明した。しかし、そのようなプロジェクトを実現するには多大な時間と労力が必要であると彼は強調した。
マツモト氏はカプコンの短期的な目標について詳しく述べ、次のように述べています。「私たちが今できることは、少なくともこれらの過去の古典的なゲームを、現代のプラットフォームでこれらのゲームをプレイする機会がなかったかもしれない新しい世代の視聴者に再紹介することです」 .人々は経験します」と彼は、将来の開発の可能性への道を開くために、これらの古典的なシリーズにプレーヤーを慣れさせることの重要性を強調しました。
カプコンが過去に開発したマーベルゲームの再リリースについて、松本氏はチームがマーベルと長年にわたって話し合ってきたことを明かした。時間と興味の調整により、最終的にこれらのゲームに命が吹き込まれました。松本氏は、EVOでのようなコミュニティ主導のトーナメントに対するマーベルの認識が、シリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしたと指摘した。ファンと開発者の情熱が、これらの古典的なゲームが現代のプラットフォームで再び輝く舞台を整えます。