SVC Chaos ကို PC၊ Switch နှင့် PS4 တို့တွင် အံ့အားသင့်ဖွယ် ရနိုင်သည်။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင်၊ SNK သည် ယခုအခါ အချို့သော console platform များတွင်ရရှိနိုင်သည့် "SNK vs. Capcom: SVC Chaos" ကို ပြန်လည်ထုတ်ဝေကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည် ဂိမ်းမွမ်းမံမှုများ၊ SNK ၏သမိုင်းနှင့် အနာဂတ် Capcom တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပူးပေါင်းဆောင်ရွက်မှုများ၏ ဖြစ်နိုင်ခြေများကို နက်နက်နဲနဲကြည့်ရှုပါမည်။
SNK နှင့် Capcom အဖွဲ့သည် SVC Chaos ကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန်
SVC Chaos သည် ပလပ်ဖောင်းအသစ်တွင် ခေတ်မီသော မြှင့်တင်မှုများ ယူဆောင်လာပါသည်
ကမ္ဘာ့အကြီးဆုံး အာကိတ်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပြိုင်ပွဲ EVO 2024 တွင် SNK သည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာသတင်းများ၊ စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းပရိသတ်များကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင်၊ SNK သည် ၎င်း၏အထင်ကြီးခံရသော crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်း "SNK vs. Capcom: SVC Chaos" ကို ပြန်လာကြောင်း ကြေညာခဲ့သည်။ ဂိမ်းကို Steam၊ Switch နှင့် PlayStation 4 တွင် ယခုရရှိနိုင်ပြီ ဖြစ်ကြောင်း Twitter (ယခု X) တွင် ထပ်မံအတည်ပြုခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ဂိမ်းကို Microsoft ၏ပလပ်ဖောင်းပေါ်တွင် ထွက်ရှိမည်မဟုတ်သောကြောင့် Xbox ကစားသမားများသည် ပွဲအတွက် လွဲချော်မည်ဖြစ်သည်။
SNK နှင့် Capcom တို့ကို ပြန်လည်ထုတ်ဝေခြင်း- SVC Chaos တွင် စွဲမက်ဖွယ်ဇာတ်ကောင် 36 ကောင်ပါဝင်ပြီး SNK နှင့် Capcom ၏ အထင်ကရစီးရီးများကို လွှမ်းခြုံထားသည်။ ကစားသမားများသည် "Hungry Vampire", "Metal Slug" မှ Martian နှင့် "Red Earth" မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော ရင်းနှီးသောမျက်နှာများကို ထိန်းချုပ်နိုင်သည်။ Capcom အတွက်၊ "Street Fighter" မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သော ဂန္တဝင်တိုက်ခိုက်ရေးသမားများလည်း ပေါ်လာမည်ဖြစ်သည်။ ကြယ်ပွင့်သရုပ်ဆောင်ထားသော ဤသရုပ်ဆောင်သည် ခေတ်မီသော မြှင့်တင်မှုများဖြင့် လွမ်းဆွတ်ဖွယ်ကောင်းသော ဆွဲဆောင်မှုအပြည့်ဖြင့် ရောနှောထားသော စိတ်ကူးယဉ်အိပ်မက်ပြိုင်ပွဲကို သေချာစေသည်။
ဂိမ်း၏ Steam စာမျက်နှာအရ၊ SVC Chaos သည် ချောမွေ့သောအွန်လိုင်းပြိုင်ဆိုင်မှုအတွေ့အကြုံကိုရရှိရန် rollback netcode အသစ်ဖြင့် အကောင်းဆုံးပြင်ဆင်ထားပါသည်။ တစ်ခုတည်း ဖယ်ထုတ်ခြင်း၊ နှစ်ချက် ဖယ်ထုတ်ခြင်း နှင့် round robin တို့ အပါအဝင် ပြိုင်ပွဲမုဒ်များ ပေါင်းထည့်ခြင်းသည် များစွာသော ကစားသမား အတွေ့အကြုံကို ပိုမို တိုးမြင့်စေသည်။ ကစားသူများသည် ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ တိုက်မိမှုဇုန်ကို အသေးစိတ်ကြည့်ရှုရန် hitbox ကြည့်ရှုသည့်စနစ်နှင့် သော့ပန်းချီမှ ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအထိ အနုပညာအပိုင်းအစ ၈၉ ခုပါသည့် ပြခန်းမုဒ်ကိုလည်း ခံစားနိုင်သည်။
အာကိတ်များထိမှန်ခြင်းမှ ခေတ်မီပြန်လည်ဖြန့်ချိခြင်းအထိ- SVC Chaos ၏ခရီး
SVC Chaos ၏ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် 2003 ခုနှစ်တွင်၎င်း၏မူရင်းထွက်ရှိပြီးနောက်ဆယ်စုနှစ်နှစ်ခုကျော် အထူးသဖြင့် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းသမိုင်းတွင် အရေးပါသောအခိုက်အတန့်တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ကြာရှည်စွာပျက်ကွက်ရခြင်းအကြောင်းရင်းမှာ SNK ရင်ဆိုင်နေရသောစိန်ခေါ်မှုများစွာကြောင့်ဟု ယူဆနိုင်ပါသည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံရန် လျှောက်ထားခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် pachinko ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအပြောင်းအရွှေ့သည် SNK ၏အခက်အခဲနှင့်အတူ arcade ဗီဒိုများမှ အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်များဆီသို့ အောင်မြင်စွာပြောင်းရွှေ့ခြင်းနှင့်အတူ စီးရီးအတွက် အချိန်အတော်ကြာ ရပ်တန့်သွားခဲ့သည်။
ဤအတားအဆီးများကြားမှ SVC Chaos ၏သစ္စာရှိပရိသတ်များသည် ဘယ်သောအခါမှ မယိမ်းယိုင်ပါ။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များရောနှောခြင်းနှင့် လျင်မြန်သောကစားနည်းသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းတွင် ဖျောက်ဖျက်၍မရသော အမှတ်အသားတစ်ခု ကျန်ရစ်ခဲ့သည်။ ပြန်လည်ထွက်ရှိခြင်းသည် ၎င်း၏ အမွေအနှစ်ကို ဂုဏ်ပြုခြင်း နှင့် စီးရီးအတွက် ပရိတ်သတ်များ၏ ခိုင်မြဲသော ချစ်ခြင်းမေတ္တာကို လက်ခုပ်တီးခြင်းလည်း ဖြစ်သည်။ ဂိမ်းကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် ပိုမိုအသုံးပြုနိုင်စေခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom ဒဏ္ဍာရီများကြား ဂန္ထဝင်တိုက်ပွဲကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအတွက် တံခါးဖွင့်ပေးပါသည်။
နယ်စပ်ဖြတ်ကျော်တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများအတွက် Capcom ၏မျှော်မှန်းချက်
စနေနေ့က Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတွင် Street Fighter 6 နှင့် Marvel နှင့် Capcom Fighting Game Collection ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto သည် Crossover Fighting ဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်အတွက် Capcom ၏ မျှော်မှန်းချက်ကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ Matsumoto သည် "Marvel vs. Capcom" ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် Capcom နှင့် SNK ပူးပေါင်းဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးနိုင်ခြေအတွက် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ မျှော်လင့်ချက်များကို ဖော်ပြခဲ့သည်။ သို့သော် ယင်းပရောဂျက်ကို အကောင်အထည် ဖော်ရန် အချိန်နှင့် အားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်မည်ဖြစ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးအနက် ပြောကြားခဲ့သည်။
Matsumoto မှ Capcom ၏ ကာလတိုရည်မှန်းချက်များနှင့် ပတ်သက်၍ အသေးစိတ်ရှင်းလင်းပြောကြားခဲ့သည်- "ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်သည်မှာ အနည်းဆုံး ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် ကစားခွင့်မရခဲ့သော မျိုးဆက်သစ်ကြည့်ရှုသူများထံသို့ ယခုပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးခြင်းဖြစ်ပါသည်။ . လူတွေက အတွေ့အကြုံရှိတယ်။” အလားအလာရှိသော အနာဂတ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုအတွက် လမ်းခင်းရန် ဤဂန္တဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေရန် အရေးကြီးကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
ယခင်က Capcom မှ ထုတ်လုပ်ခဲ့သော Marvel ဂိမ်းများ ပြန်လည်ထုတ်ဝေခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က Marvel နှင့် နှစ်ပေါင်းများစွာ ဆွေးနွေးနေပြီဖြစ်ကြောင်း မျှဝေခဲ့သည်။ အချိန်နှင့် စိတ်ဝင်စားမှုများ ပေါင်းစပ်ခြင်းသည် နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများကို အသက်ဝင်စေခဲ့သည်။ EVO တွင်ကဲ့သို့ ရပ်ရွာမှ မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများကို Marvel ၏ သတိပြုမိမှုသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အရေးကြီးသော အခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူများ၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်ပြိုင်ပလက်ဖောင်းများပေါ်တွင် တစ်ဖန်ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန်အတွက် အဆင့်သတ်မှတ်ပေးသည်။