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SVC Chaos ganha porta surpresa para PC, Switch e PS4

by Stella Dec 25,2024

SVC Chaos está surpreendentemente disponível para PC, Switch e PS4! No fim de semana, a SNK anunciou o relançamento de “SNK vs. Capcom: SVC Chaos”, que já está disponível em algumas plataformas de console. Este artigo analisará em profundidade as atualizações do jogo, a história da SNK e a possibilidade de futuras colaborações em jogos de luta da Capcom.

SVC Chaos惊喜登陆PC、Switch和PS4

SNK e Capcom se unem para ressuscitar SVC Chaos

SVC Chaos traz melhorias modernas na nova plataforma

No EVO 2024, o maior torneio de jogos de luta arcade do mundo, a SNK lançou notícias emocionantes, fãs emocionantes de jogos de luta. No fim de semana, a SNK anunciou o retorno de seu aclamado jogo de luta crossover “SNK vs. Capcom: SVC Chaos”. Uma postagem no Twitter (agora X) confirmou ainda que o jogo já está disponível no Steam, Switch e PlayStation 4. Infelizmente, os jogadores do Xbox perderão o evento, pois o jogo não será lançado na plataforma da Microsoft.

O relançamento de SNK vs. Capcom: SVC Chaos apresenta um elenco impressionante de 36 personagens, abrangendo a série icônica da SNK e da Capcom. Os jogadores podem controlar rostos familiares como Terry e Mai de "Hungry Vampire", Martian de "Metal Slug" e Tessa de "Red Earth". Para a Capcom, também aparecerão lutadores lendários como Ryu e Ken de “Street Fighter”. Este elenco repleto de estrelas garante um confronto de sonho épico que combina perfeitamente o charme nostálgico com melhorias modernas.

SVC Chaos惊喜登陆PC、Switch和PS4

De acordo com a página Steam do jogo, SVC Chaos foi otimizado com um novo netcode de reversão para proporcionar uma experiência competitiva online tranquila. A adição de modos de torneio, incluindo eliminação simples, eliminação dupla e round robin, aprimora ainda mais a experiência multijogador. Os jogadores também podem desfrutar de um visualizador de hitbox para uma visão detalhada da zona de colisão de cada personagem e um modo de galeria com 89 peças de arte, que vão desde arte principal até retratos de personagens.

Do sucesso do arcade ao relançamento moderno: A jornada do SVC Chaos

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O retorno de SVC Chaos marca um momento significativo na história dos jogos de luta cruzada, especialmente mais de duas décadas após seu lançamento original em 2003. A razão para a longa ausência do jogo pode ser atribuída aos muitos desafios enfrentados pela SNK. No início dos anos 2000, a SNK pediu falência e foi posteriormente adquirida pela empresa pachinko Aruze. Essa mudança, combinada com a dificuldade da SNK em migrar com sucesso dos gabinetes de fliperama para os consoles domésticos, levou a um longo período de estagnação da série.

Apesar desses obstáculos, os fãs leais do SVC Chaos nunca vacilaram. A mistura única de personagens e a jogabilidade acelerada do jogo deixaram uma marca indelével na comunidade de jogos de luta. O relançamento é ao mesmo tempo uma celebração de seu legado e uma homenagem ao amor duradouro dos fãs pela série. Ao tornar o jogo mais acessível em plataformas modernas, a SNK está abrindo as portas para uma nova geração de jogadores vivenciar o confronto clássico entre as lendas da SNK e da Capcom.

A visão da Capcom para jogos de luta internacionais

SVC Chaos惊喜登陆PC、Switch和PS4

Em uma entrevista exclusiva com Dexerto no sábado, Shuhei Matsumoto, produtor de Street Fighter 6 e Marvel vs. Capcom Fighting Game Collection, expôs a visão da Capcom para o futuro dos jogos de luta crossover. Matsumoto expressou as expectativas da equipe de desenvolvimento quanto à possibilidade de criar um novo jogo “Marvel vs. Capcom” ou um novo jogo de colaboração entre Capcom e SNK. No entanto, ele enfatizou que tal projeto exigiria muito tempo e esforço para ser realizado.

Matsumoto elaborou os objetivos de curto prazo da Capcom, dizendo: “O que podemos fazer agora é pelo menos reintroduzir esses jogos clássicos do passado para uma nova geração de espectadores que podem não ter tido a oportunidade de jogar esses jogos em plataformas modernas . a experiência das pessoas." Ele enfatizou a importância de familiarizar os jogadores com essas séries clássicas para preparar o caminho para um potencial desenvolvimento futuro.

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Em relação ao relançamento dos jogos da Marvel desenvolvidos pela Capcom no passado, Matsumoto compartilhou que a equipe vem discutindo com a Marvel há muitos anos. O alinhamento de tempo e interesses acabou por dar vida a estes jogos. Matsumoto observou que a consciência da Marvel sobre os torneios conduzidos pela comunidade, como o da EVO, desempenhou um papel crucial no reacender do interesse pela série. A paixão dos fãs e desenvolvedores prepara o terreno para que esses jogos clássicos brilhem novamente nas plataformas contemporâneas.