SVC Chaos jest zaskakująco dostępne na PC, Switchu i PS4! W weekend SNK ogłosiło ponowne wydanie gry „SNK vs. Capcom: SVC Chaos”, która jest już dostępna na niektórych platformach konsolowych. W tym artykule szczegółowo omówimy aktualizacje gier, historię SNK i możliwości przyszłej współpracy firmy Capcom w zakresie bijatyk.
SNK i Capcom łączą siły, aby wskrzesić SVC Chaos
SVC Chaos wprowadza nowoczesne ulepszenia na nowej platformie
Podczas EVO 2024, największego na świecie turnieju zręcznościowych gier walki, SNK udostępniło ekscytujące wieści, ekscytujące dla fanów gier walki. W weekend firma SNK ogłosiła powrót swojej docenionej przez krytyków bijatyki typu crossover „SNK vs. Capcom: SVC Chaos”. Wpis na Twitterze (obecnie X) dodatkowo potwierdził, że gra jest już dostępna na Steamie, Switchu i PlayStation 4. Niestety, posiadacze Xboxa przegapią to wydarzenie, gdyż gra nie ukaże się na platformie Microsoftu.
Ponowne wydanie SNK kontra Capcom: SVC Chaos zawiera imponującą obsadę 36 postaci z kultowych serii SNK i Capcom. Gracze mogą kontrolować znane twarze, takie jak Terry i Mai z „Hungry Vampire”, Martian z „Metal Slug” i Tessa z „Red Earth”. Dla Capcom pojawią się także legendarni wojownicy, tacy jak Ryu i Ken z „Street Fighter”. Ta gwiazdorska obsada zapewnia epicką, wymarzoną rozgrywkę, która doskonale łączy nostalgiczny urok z nowoczesnymi ulepszeniami.
Według strony gry na platformie Steam, SVC Chaos zostało zoptymalizowane przy użyciu nowego kodu sieciowego przywracania, aby zapewnić płynną rywalizację online. Dodanie trybów turniejowych, w tym pojedynczej eliminacji, podwójnej eliminacji i każdy z każdym, jeszcze bardziej poprawia wrażenia z gry wieloosobowej. Gracze mogą także korzystać z przeglądarki hitboxów, umożliwiającej szczegółowy wgląd w strefę kolizji każdej postaci, oraz z trybu galerii zawierającego 89 dzieł sztuki, od kluczowych grafik po portrety postaci.
Od hitu arkadowego po współczesną reedycję: podróż SVC Chaos
Powrót SVC Chaos oznacza znaczący moment w historii bijatyk typu crossover, szczególnie ponad dwie dekady po premierze w 2003 roku. Przyczynę długiej nieobecności gry można przypisać licznym wyzwaniom, przed którymi stanęła SNK. Na początku XXI wieku SNK ogłosiła upadłość, a następnie została przejęta przez firmę pachinko Aruze. Ta zmiana, w połączeniu z trudnościami SNK z pomyślną migracją z automatów do gier na konsole domowe, doprowadziła do długiego okresu stagnacji serii.
Pomimo tych przeszkód lojalni fani SVC Chaos nigdy się nie wahali. Unikalna mieszanka postaci i szybka rozgrywka pozostawiły niezatarty ślad w społeczności bijatyk. Ponowne wydanie jest zarówno celebracją dziedzictwa, jak i ukłonem w stronę trwałej miłości fanów do serii. Uczyniwszy grę bardziej dostępną na nowoczesnych platformach, SNK otwiera drzwi nowej generacji graczy, aby mogli doświadczyć klasycznego starcia pomiędzy legendami SNK i Capcom.
Wizja Capcom dotycząca transgranicznych gier walki
W sobotnim ekskluzywnym wywiadzie dla Dexerto producent Street Fighter 6 i Marvel vs. Capcom Fighting Game Collection, Shuhei Matsumoto, przedstawił wizję Capcom dotyczącą przyszłości crossoverowych gier walki. Matsumoto wyraził oczekiwania zespołu programistów co do możliwości stworzenia nowej gry „Marvel vs. Capcom” lub nowej gry powstałej we współpracy Capcom i SNK. Podkreślił jednak, że realizacja takiego projektu wymagałaby dużo czasu i wysiłku.
Matsumoto szczegółowo opisał krótkoterminowe cele Capcom, mówiąc: „Możemy teraz przynajmniej ponownie przedstawić te klasyczne gry z przeszłości nowemu pokoleniu widzów, którzy być może nie mieli okazji grać w te gry na nowoczesnych platformach ludzie doświadczają.” Podkreślił znaczenie zapoznania graczy z tymi klasycznymi seriami, aby utorować drogę potencjalnemu przyszłemu rozwojowi.
Jeśli chodzi o ponowne wydanie gier Marvela opracowanych przez Capcom w przeszłości, Matsumoto powiedział, że zespół rozmawiał z Marvelem od wielu lat. Zgodność czasu i zainteresowań ostatecznie ożywiła te gry. Matsumoto zauważył, że świadomość Marvela na temat turniejów organizowanych przez społeczność, takich jak ten w EVO, odegrała kluczową rolę w ponownym wzbudzeniu zainteresowania serią. Pasja fanów i programistów przygotowuje grunt dla ponownego zabłyśnięcia tych klasycznych gier na współczesnych platformach.