SVC Chaos est étonnamment disponible sur PC, Switch et PS4 ! Au cours du week-end, SNK a annoncé la réédition de "SNK vs. Capcom: SVC Chaos", désormais disponible sur certaines plateformes de console. Cet article examinera en profondeur les mises à jour du jeu, l’histoire de SNK et la possibilité de futures collaborations avec Capcom dans les jeux de combat.
SNK et Capcom s'associent pour ressusciter SVC Chaos
SVC Chaos apporte des améliorations modernes sur la nouvelle plateforme
Lors de l'EVO 2024, le plus grand tournoi de jeux de combat d'arcade au monde, SNK a publié des nouvelles passionnantes qui raviront les fans de jeux de combat. Au cours du week-end, SNK a annoncé le retour de son jeu de combat crossover acclamé par la critique, « SNK vs. Capcom : SVC Chaos ». Un message sur Twitter (maintenant X) a en outre confirmé que le jeu est désormais disponible sur Steam, Switch et PlayStation 4. Malheureusement, les joueurs Xbox manqueront l'événement, car le jeu ne sortira pas sur la plateforme Microsoft.
La réédition de SNK vs. Capcom : SVC Chaos présente un casting impressionnant de 36 personnages, couvrant les séries emblématiques de SNK et Capcom. Les joueurs peuvent contrôler des visages familiers tels que Terry et Mai de « Hungry Vampire », Martian de « Metal Slug » et Tessa de « Red Earth ». Pour Capcom, des combattants légendaires tels que Ryu et Ken de "Street Fighter" apparaîtront également. Ce casting de stars garantit une confrontation de rêve épique qui allie parfaitement charme nostalgique et améliorations modernes.
Selon la page Steam du jeu, SVC Chaos a été optimisé avec un nouveau netcode de restauration pour offrir une expérience compétitive en ligne fluide. L'ajout de modes de tournoi, notamment l'élimination simple, la double élimination et le tournoi à la ronde, améliore encore l'expérience multijoueur. Les joueurs peuvent également profiter d'une visionneuse de hitbox pour un aperçu détaillé de la zone de collision de chaque personnage, ainsi que d'un mode galerie présentant 89 œuvres d'art, allant des illustrations clés aux portraits de personnages.
Du hit arcade à la réédition moderne : le voyage de SVC Chaos
Le retour de SVC Chaos marque un moment important dans l'histoire des jeux de combat crossover, en particulier plus de deux décennies après sa sortie originale en 2003. La raison de la longue absence du jeu peut être attribuée aux nombreux défis auxquels SNK a été confronté. Au début des années 2000, SNK a déposé son bilan et a ensuite été rachetée par la société de pachinko Aruze. Ce changement, combiné à la difficulté de SNK à réussir la migration des bornes d'arcade vers les consoles de salon, a conduit à une longue période de stagnation pour la série.
Malgré ces obstacles, les fans fidèles de SVC Chaos n’ont jamais faibli. Le mélange unique de personnages et le gameplay rapide du jeu ont laissé une marque indélébile sur la communauté des jeux de combat. La réédition est à la fois une célébration de son héritage et un clin d'œil à l'amour durable des fans pour la série. En rendant le jeu plus accessible sur les plateformes modernes, SNK ouvre la porte à une nouvelle génération de joueurs pour vivre l'affrontement classique entre les légendes de SNK et Capcom.
La vision de Capcom pour les jeux de combat transfrontaliers
Dans une interview exclusive avec Dexerto samedi, Shuhei Matsumoto, producteur de Street Fighter 6 et de Marvel vs. Capcom Fighting Game Collection, a exposé la vision de Capcom pour l'avenir des jeux de combat crossover. Matsumoto a exprimé les attentes de l'équipe de développement quant à la possibilité de créer un nouveau jeu "Marvel vs. Capcom" ou un nouveau jeu de collaboration Capcom et SNK. Il a toutefois souligné qu'un tel projet nécessiterait beaucoup de temps et d'efforts pour être réalisé.
Matsumoto a expliqué les objectifs à court terme de Capcom en déclarant : « Ce que nous pouvons faire maintenant, c'est au moins réintroduire ces jeux classiques du passé à une nouvelle génération de téléspectateurs qui n'ont peut-être pas eu l'occasion de jouer à ces jeux sur les plateformes modernes. . l'expérience des gens." Il a souligné l'importance de familiariser les joueurs avec ces séries classiques pour ouvrir la voie à un développement futur potentiel.
Concernant la réédition des jeux Marvel développés par Capcom dans le passé, Matsumoto a partagé que l'équipe discutait avec Marvel depuis de nombreuses années. L’alignement du temps et des intérêts a finalement donné vie à ces jeux. Matsumoto a noté que la sensibilisation de Marvel aux tournois communautaires, comme celui d'EVO, a joué un rôle crucial dans le regain d'intérêt pour la série. La passion des fans et des développeurs prépare le terrain pour que ces jeux classiques brillent à nouveau sur les plateformes contemporaines.