SVC Chaos şaşırtıcı bir şekilde PC, Switch ve PS4'te mevcut! Hafta sonu SNK, şu anda bazı konsol platformlarında mevcut olan "SNK vs. Capcom: SVC Chaos"un yeniden yayınlanacağını duyurdu. Bu makalede oyun güncellemeleri, SNK'nin geçmişi ve gelecekteki Capcom dövüş oyunu işbirliklerinin olasılığı derinlemesine incelenecektir.
SNK ve Capcom, SVC Kaosunu yeniden canlandırmak için iş birliği yapıyor
SVC Chaos, yeni platforma modern geliştirmeler getiriyor
Dünyanın en büyük arcade dövüş oyunu turnuvası EVO 2024'te SNK, heyecan verici haberler, heyecan verici dövüş oyunu hayranlarını yayınladı. Hafta sonu SNK, eleştirmenlerce beğenilen çapraz dövüş oyunu "SNK vs. Capcom: SVC Chaos"un geri dönüşünü duyurdu. Twitter'da (şimdi X) yapılan bir gönderi, oyunun artık Steam, Switch ve PlayStation 4'te mevcut olduğunu doğruladı. Ne yazık ki oyun Microsoft platformunda yayınlanmayacağı için Xbox oyuncuları etkinliği kaçıracak.
SNK vs. Capcom'un yeniden sürümü: SVC Chaos, SNK ve Capcom'un ikonik serilerini kapsayan 36 karakterden oluşan etkileyici bir oyuncu kadrosunu içeriyor. Oyuncular "Hungry Vampire"dan Terry ve Mai, "Metal Slug"dan Martian ve "Red Earth"ten Tessa gibi tanıdık yüzleri kontrol edebilirler. Capcom için "Street Fighter"dan Ryu ve Ken gibi efsanevi dövüşçüler de yer alacak. Yıldızlarla dolu bu oyuncu kadrosu, nostaljik cazibeyi modern geliştirmelerle mükemmel bir şekilde harmanlayan destansı bir rüya karşılaşmasını garanti ediyor.
Oyunun Steam sayfasına göre SVC Chaos, sorunsuz bir çevrimiçi rekabet deneyimi elde etmek için yeni geri alma ağ koduyla optimize edildi. Tekli eleme, çift eleme ve yuvarlak robin dahil olmak üzere turnuva modlarının eklenmesi, çok oyunculu deneyimi daha da geliştirir. Oyuncular ayrıca her karakterin çarpışma bölgesine ayrıntılı bir bakış sağlayan hitbox görüntüleyicinin ve önemli sanat eserlerinden karakter portrelerine kadar 89 sanat eserinin yer aldığı galeri modunun keyfini çıkarabilirler.
Arcade hitinden modern yeniden sürüme: SVC Kaosunun yolculuğu
SVC Chaos'un geri dönüşü, özellikle 2003'teki orijinal çıkışından yirmi yıldan fazla bir süre sonra, çapraz dövüş oyunu tarihinde önemli bir anı işaret ediyor. Oyunun uzun süredir yokluğunun nedeni, SNK'nın karşılaştığı birçok zorluğa bağlanabilir. 2000'li yılların başında SNK iflas başvurusunda bulundu ve ardından pachinko şirketi Aruze tarafından satın alındı. Bu değişim, SNK'nin atari salonlarından ev konsollarına başarılı bir şekilde geçiş yapma zorluğuyla birleştiğinde, dizide uzun bir durgunluk dönemine yol açtı.
Bu engellere rağmen SVC Chaos'un sadık hayranları asla tereddüt etmedi. Oyunun benzersiz karakter karışımı ve hızlı tempolu oynanışı, dövüş oyunu camiasında silinmez bir iz bıraktı. Yeniden yayınlanma, hem mirasın kutlanması hem de hayranların seriye olan kalıcı sevgisine bir selam niteliğinde. SNK, oyunu modern platformlarda daha erişilebilir hale getirerek yeni nesil oyunculara SNK ile Capcom efsaneleri arasındaki klasik çatışmayı deneyimlemenin kapısını açıyor.
Capcom'un sınır ötesi dövüş oyunlarına yönelik vizyonu
Cumartesi günü Dexerto ile yapılan özel bir röportajda Street Fighter 6 ve Marvel vs. Capcom Dövüş Oyunu Koleksiyonu yapımcısı Shuhei Matsumoto, Capcom'un çapraz dövüş oyunlarının geleceğine ilişkin vizyonunu ortaya koydu. Matsumoto, geliştirme ekibinin yeni bir "Marvel vs. Capcom" oyunu veya yeni bir Capcom ve SNK işbirliği oyunu yaratma olasılığına ilişkin beklentilerini dile getirdi. Ancak böyle bir projenin hayata geçirilmesinin çok fazla zaman ve çaba gerektireceğini vurguladı.
Matsumoto, Capcom'un yakın vadeli hedeflerini şöyle detaylandırdı: "Şu anda yapabileceğimiz şey, en azından geçmişteki bu klasik oyunları, bu oyunları modern platformlarda oynama fırsatı bulamamış olabilecek yeni nesil izleyicilere yeniden sunmaktır. insanlar deneyimliyor." Gelecekteki potansiyel gelişimin önünü açmak için oyuncuları bu klasik serilere alıştırmanın önemini vurguladı.
Geçmişte Capcom tarafından geliştirilen Marvel oyunlarının yeniden piyasaya sürülmesiyle ilgili olarak Matsumoto, ekibin Marvel ile uzun yıllardır görüştüğünü paylaştı. Zamanın ve ilgilerin uyumu sonunda bu oyunları hayata geçirdi. Matsumoto, Marvel'ın, EVO'daki gibi topluluk odaklı turnuvalara ilişkin farkındalığının, seriye olan ilginin yeniden canlanmasında çok önemli bir rol oynadığını belirtti. Hayranların ve geliştiricilerin tutkusu, bu klasik oyunların çağdaş platformlarda yeniden parlamasına zemin hazırlıyor.