¡SVC Chaos está sorprendentemente disponible para PC, Switch y PS4! Durante el fin de semana, SNK anunció el relanzamiento de "SNK vs. Capcom: SVC Chaos", que ya está disponible en algunas plataformas de consola. Este artículo analizará en profundidad las actualizaciones del juego, la historia de SNK y la posibilidad de futuras colaboraciones en juegos de lucha de Capcom.
SNK y Capcom se unen para resucitar SVC Chaos
SVC Chaos trae mejoras modernas en la nueva plataforma
En EVO 2024, el torneo de juegos de lucha arcade más grande del mundo, SNK lanzó noticias emocionantes que entusiasmaron a los fanáticos de los juegos de lucha. Durante el fin de semana, SNK anunció el regreso de su aclamado juego de lucha cruzado "SNK vs. Capcom: SVC Chaos". Una publicación en Twitter (ahora X) confirmó además que el juego ya está disponible en Steam, Switch y PlayStation 4. Desafortunadamente, los jugadores de Xbox se perderán el evento ya que el juego no se lanzará en la plataforma de Microsoft.
El relanzamiento de SNK vs. Capcom: SVC Chaos presenta un elenco impresionante de 36 personajes, que abarcan las series icónicas de SNK y Capcom. Los jugadores pueden controlar caras conocidas como Terry y Mai de "Hungry Vampire", Martian de "Metal Slug" y Tessa de "Red Earth". Para Capcom también aparecerán luchadores legendarios como Ryu y Ken de "Street Fighter". Este elenco repleto de estrellas garantiza un enfrentamiento de ensueño épico que combina a la perfección el encanto nostálgico con mejoras modernas.
Según la página de Steam del juego, SVC Chaos se ha optimizado con un nuevo código de red de reversión para lograr una experiencia competitiva en línea fluida. La incorporación de modos de torneo, que incluyen eliminación simple, eliminación doble y todos contra todos, mejora aún más la experiencia multijugador. Los jugadores también pueden disfrutar de un visor de hitbox para ver detalladamente la zona de colisión de cada personaje y un modo de galería con 89 obras de arte, que van desde arte clave hasta retratos de personajes.
Del éxito arcade al relanzamiento moderno: el viaje de SVC Chaos
El regreso de SVC Chaos marca un momento significativo en la historia de los juegos de lucha cruzados, especialmente más de dos décadas después de su lanzamiento original en 2003. El motivo de la larga ausencia del juego se puede atribuir a los muchos desafíos que enfrentó SNK. A principios de la década de 2000, SNK se declaró en quiebra y posteriormente fue adquirida por la empresa de pachinko Aruze. Este cambio, combinado con la dificultad de SNK para migrar con éxito de las máquinas recreativas a las consolas domésticas, provocó un largo período de estancamiento de la serie.
A pesar de estos obstáculos, los fieles seguidores de SVC Chaos nunca han flaqueado. La combinación única de personajes y la jugabilidad trepidante del juego dejaron una marca indeleble en la comunidad de juegos de lucha. El relanzamiento es a la vez una celebración de su legado y un guiño al amor duradero de los fanáticos por la serie. Al hacer que el juego sea más accesible en plataformas modernas, SNK está abriendo la puerta para que una nueva generación de jugadores experimente el clásico choque entre las leyendas de SNK y Capcom.
La visión de Capcom para los juegos de lucha transfronterizos
En una entrevista exclusiva con Dexerto el sábado, el productor de Street Fighter 6 y Marvel vs. Capcom Fighting Game Collection, Shuhei Matsumoto, expuso la visión de Capcom para el futuro de los juegos de lucha cruzados. Matsumoto expresó las expectativas del equipo de desarrollo sobre la posibilidad de crear un nuevo juego "Marvel vs. Capcom" o un nuevo juego de colaboración entre Capcom y SNK. Sin embargo, destacó que un proyecto de este tipo requeriría mucho tiempo y esfuerzo para realizarse.
Matsumoto explicó los objetivos a corto plazo de Capcom y dijo: “Lo que podemos hacer ahora es al menos reintroducir estos juegos clásicos del pasado a una nueva generación de espectadores que tal vez no hayan tenido la oportunidad de jugar estos juegos en plataformas modernas. . la gente experimenta." Enfatizó la importancia de familiarizar a los jugadores con estas series clásicas para allanar el camino para un posible desarrollo futuro.
Con respecto al relanzamiento de los juegos de Marvel desarrollados por Capcom en el pasado, Matsumoto compartió que el equipo ha estado discutiendo con Marvel durante muchos años. La alineación de tiempos e intereses finalmente dio vida a estos juegos. Matsumoto señaló que el conocimiento de Marvel sobre los torneos impulsados por la comunidad, como el de EVO, jugó un papel crucial para reavivar el interés en la serie. La pasión de los fanáticos y desarrolladores prepara el escenario para que estos juegos clásicos brillen nuevamente en las plataformas contemporáneas.