SVC Chaos is verrassend beschikbaar op pc, Switch en PS4! Afgelopen weekend kondigde SNK de heruitgave aan van "SNK vs. Capcom: SVC Chaos", die nu beschikbaar is op sommige consoleplatforms. Dit artikel gaat dieper in op game-updates, de geschiedenis van SNK en de mogelijkheid van toekomstige Capcom-vechtgame-samenwerkingen.
SNK en Capcom werken samen om SVC Chaos nieuw leven in te blazen
SVC Chaos brengt moderne verbeteringen op een nieuw platform
Tijdens EVO 2024, 's werelds grootste arcade-vechtgametoernooi, bracht SNK spannend nieuws en opwindende vechtgame-fans uit. Dit weekend kondigde SNK de terugkeer aan van zijn veelgeprezen crossover-vechtgame "SNK vs. Capcom: SVC Chaos." Een bericht op Twitter (nu X) bevestigde verder dat de game nu beschikbaar is op Steam, Switch en PlayStation 4. Helaas zullen Xbox-spelers het evenement missen, omdat de game niet op het Microsoft-platform zal worden uitgebracht.
De heruitgave van SNK vs. Capcom: SVC Chaos bevat een indrukwekkende cast van 36 personages, verspreid over de iconische series van SNK en Capcom. Spelers kunnen bekende gezichten besturen zoals Terry en Mai uit "Hungry Vampire", Martian uit "Metal Slug" en Tessa uit "Red Earth". Voor Capcom zullen ook legendarische vechters als Ryu en Ken uit ‘Street Fighter’ verschijnen. Deze met sterren bezaaide cast zorgt voor een epische droomconfrontatie die nostalgische charme perfect combineert met moderne verbeteringen.
Volgens de Steam-pagina van de game is SVC Chaos geoptimaliseerd met nieuwe rollback-netcode om een soepele online competitieve ervaring te bereiken. De toevoeging van toernooimodi, waaronder enkele eliminatie, dubbele eliminatie en round robin, verbetert de multiplayer-ervaring nog verder. Spelers kunnen ook genieten van een hitbox-viewer voor een gedetailleerd overzicht van de botsingszone van elk personage, en een galerijmodus met 89 kunstwerken, variërend van belangrijke kunstwerken tot personageportretten.
Van arcadehit tot moderne heruitgave: de reis van SVC Chaos
De terugkeer van SVC Chaos markeert een belangrijk moment in de geschiedenis van crossover-vechtgames, vooral meer dan twintig jaar na de oorspronkelijke release in 2003. De reden voor de lange afwezigheid van de game kan worden toegeschreven aan de vele uitdagingen waarmee SNK werd geconfronteerd. Begin jaren 2000 vroeg SNK het faillissement aan en werd vervolgens overgenomen door het pachinkobedrijf Aruze. Deze verschuiving, gecombineerd met de moeilijkheid van SNK om met succes te migreren van arcadekasten naar thuisconsoles, leidde tot een lange periode van stagnatie voor de serie.
Ondanks deze obstakels hebben de trouwe fans van SVC Chaos nooit getwijfeld. De unieke mix van personages en snelle gameplay van de game hebben een onuitwisbare stempel gedrukt op de vechtgamegemeenschap. De heruitgave is zowel een viering van de nalatenschap als een knipoog naar de blijvende liefde van fans voor de serie. Door de game toegankelijker te maken op moderne platforms, opent SNK de deur voor een nieuwe generatie spelers om de klassieke botsing tussen SNK- en Capcom-legendes te ervaren.
Capcom's visie op grensoverschrijdende vechtgames
In een exclusief interview met Dexerto op zaterdag legde Street Fighter 6 en Marvel vs. Capcom Fighting Game Collection-producent Shuhei Matsumoto Capcom's visie op de toekomst van crossover-vechtgames uiteen. Matsumoto uitte de verwachtingen van het ontwikkelingsteam over de mogelijkheid om een nieuwe "Marvel vs. Capcom" -game of een nieuwe samenwerkingsgame tussen Capcom en SNK te creëren. Hij benadrukte echter dat een dergelijk project veel tijd en moeite zou vergen om te realiseren.
Matsumoto ging dieper in op de doelstellingen van Capcom voor de korte termijn en zei: “Wat we nu kunnen doen is deze klassieke games uit het verleden op zijn minst opnieuw introduceren bij een nieuwe generatie kijkers die misschien niet de kans hebben gehad om deze games op moderne platforms te spelen . mensen ervaren." Hij benadrukte het belang van het vertrouwd maken van spelers met deze klassieke series om de weg vrij te maken voor mogelijke toekomstige ontwikkeling.
Wat betreft de heruitgave van Marvel-games die in het verleden door Capcom zijn ontwikkeld, vertelde Matsumoto dat het team al vele jaren met Marvel overlegt. De afstemming van tijd en interesses bracht deze spellen uiteindelijk tot leven. Matsumoto merkte op dat Marvel's bewustzijn van door de gemeenschap aangestuurde toernooien, zoals die bij EVO, een cruciale rol speelde bij het opnieuw aanwakkeren van de belangstelling voor de serie. De passie van fans en ontwikkelaars vormt de basis voor het opnieuw laten schitteren van deze klassieke games op hedendaagse platforms.