SVC Chaos는 놀랍게도 PC, Switch, PS4에서 이용 가능합니다! 주말 동안 SNK는 "SNK vs. Capcom: SVC Chaos"의 재출시를 발표했으며, 현재 일부 콘솔 플랫폼에서 이용할 수 있습니다. 이 기사에서는 게임 업데이트, SNK의 역사, 향후 Capcom 격투 게임 협업 가능성에 대해 심층적으로 살펴보겠습니다.
SNK와 캡콤이 협력하여 SVC 카오스를 부활시키다
SVC Chaos는 새로운 플랫폼에 최신 기능을 제공합니다
세계 최대 아케이드 격투 게임 토너먼트인 EVO 2024에서 SNK가 격투 게임 팬들을 설레게 하는 흥미로운 소식을 공개했습니다. 주말 동안 SNK는 비평가들의 호평을 받은 크로스오버 격투 게임 "SNK vs. Capcom: SVC Chaos"의 복귀를 발표했습니다. Twitter(현재 X)의 게시물을 통해 이제 게임이 Steam, Switch 및 PlayStation 4에서 이용 가능함을 확인했습니다. 불행히도 게임이 Microsoft 플랫폼에서 출시되지 않기 때문에 Xbox 플레이어는 이벤트를 놓칠 것입니다.
SNK 대 Capcom의 재출시: SVC Chaos는 SNK와 Capcom의 상징적인 시리즈에 걸쳐 36명의 인상적인 캐릭터를 선보입니다. 플레이어는 "Hungry Vampire"의 Terry와 Mai, "Metal Slug"의 Martian, "Red Earth"의 Tessa 등 친숙한 얼굴을 조종할 수 있습니다. 캡콤에는 '스트리트 파이터'의 류, 켄 등 전설적인 파이터도 등장한다. 이 스타가 가득한 출연진은 향수를 불러일으키는 매력과 현대적인 개선 사항을 완벽하게 혼합한 서사시적인 꿈의 대결을 보장합니다.
게임의 Steam 페이지에 따르면 SVC Chaos는 원활한 온라인 경쟁 경험을 달성하기 위해 새로운 롤백 넷코드로 최적화되었습니다. 싱글 엘리미네이션, 더블 엘리미네이션, 라운드 로빈을 포함한 토너먼트 모드가 추가되어 멀티플레이어 경험이 더욱 향상됩니다. 플레이어는 또한 각 캐릭터의 충돌 영역을 자세히 볼 수 있는 히트박스 뷰어와 주요 아트부터 캐릭터 초상화까지 89개의 아트 작품이 포함된 갤러리 모드를 즐길 수 있습니다.
아케이드 히트작부터 현대판 재발매까지: SVC Chaos의 여정
SVC Chaos의 복귀는 크로스오버 격투 게임 역사상 중요한 순간이며, 특히 2003년 최초 출시 이후 20년이 넘었습니다. 게임이 오랫동안 중단된 이유는 SNK가 직면한 많은 어려움 때문이라고 할 수 있습니다. SNK는 2000년대 초반 파산 신청을 했고 이후 파칭코 회사인 아루제(Aruze)에 인수되었습니다. 이러한 변화는 SNK가 아케이드 캐비닛에서 가정용 콘솔로 성공적으로 마이그레이션하는 데 어려움을 겪으면서 시리즈가 장기간 정체되었습니다.
이러한 장애물에도 불구하고 SVC Chaos의 충성스러운 팬들은 결코 흔들리지 않았습니다. 게임의 독특한 캐릭터 조합과 빠르게 진행되는 게임플레이는 격투 게임 커뮤니티에 지울 수 없는 흔적을 남겼습니다. 재출시는 시리즈의 유산을 기념하는 동시에 시리즈에 대한 팬들의 지속적인 사랑에 대한 감사의 표시입니다. SNK는 최신 플랫폼에서 게임에 더 쉽게 접근할 수 있도록 함으로써 새로운 세대의 플레이어가 SNK와 Capcom 전설 간의 고전적인 충돌을 경험할 수 있는 문을 열고 있습니다.
크로스보더 격투 게임을 향한 캡콤의 비전
토요일 Dexerto와의 독점 인터뷰에서 Street Fighter 6와 Marvel vs. Capcom 격투 게임 컬렉션 프로듀서인 마츠모토 슈헤이는 크로스오버 격투 게임의 미래에 대한 Capcom의 비전을 밝혔습니다. 마츠모토는 새로운 '마블 대 캡콤' 게임이나 캡콤과 SNK의 새로운 콜라보 게임을 만들 가능성에 대한 개발팀의 기대를 표현했습니다. 그러나 그는 그러한 프로젝트가 실현되기 위해서는 많은 시간과 노력이 필요할 것이라고 강조했다.
Matsumoto는 Capcom의 단기 목표에 대해 다음과 같이 설명했습니다. “지금 우리가 할 수 있는 것은 적어도 현대 플랫폼에서 이러한 게임을 플레이할 기회가 없었던 새로운 세대의 시청자에게 과거의 고전 게임을 다시 소개하는 것입니다. . 사람들은 경험합니다." 그는 잠재적인 향후 개발을 위한 초석을 마련하기 위해 플레이어가 이러한 클래식 시리즈에 익숙해지는 것이 중요하다고 강조했습니다.
과거 캡콤이 개발한 마블 게임의 재출시와 관련해 마츠모토는 팀이 마블과 수년간 논의해 왔다고 밝혔습니다. 시간과 관심의 조화가 결국 이러한 게임에 생명을 불어넣었습니다. Matsumoto는 EVO와 같은 커뮤니티 중심 토너먼트에 대한 Marvel의 인식이 시리즈에 대한 관심을 다시 불러일으키는 데 중요한 역할을 했다고 언급했습니다. 팬과 개발자의 열정은 이러한 고전 게임이 현대 플랫폼에서 다시 빛날 수 있는 무대를 마련합니다.