SVC Chaos bất ngờ có mặt trên PC, Switch và PS4! Cuối tuần qua, SNK đã thông báo phát hành lại "SNK vs. Capcom: SVC Chaos", hiện đã có sẵn trên một số nền tảng console. Bài viết này sẽ có cái nhìn sâu hơn về các bản cập nhật trò chơi, lịch sử của SNK và khả năng hợp tác với trò chơi đối kháng Capcom trong tương lai.
SNK và Capcom hợp tác để hồi sinh SVC Chaos
SVC Chaos mang đến những cải tiến hiện đại trên nền tảng mới
Tại EVO 2024, giải đấu game đối kháng arcade lớn nhất thế giới, SNK đã tung ra những tin tức hấp dẫn, khiến người hâm mộ game đối kháng phấn khích. Cuối tuần qua, SNK đã thông báo về sự trở lại của trò chơi đối kháng chéo được giới phê bình đánh giá cao “SNK vs. Capcom: SVC Chaos”. Một bài đăng trên Twitter (nay là X) xác nhận thêm rằng trò chơi hiện đã có trên Steam, Switch và PlayStation 4. Thật không may, người chơi Xbox sẽ bỏ lỡ sự kiện này vì trò chơi sẽ không được phát hành trên nền tảng của Microsoft.
Bản tái phát hành của SNK vs. Capcom: SVC Chaos có dàn diễn viên ấn tượng gồm 36 nhân vật, trải dài trong loạt phim mang tính biểu tượng của SNK và Capcom. Người chơi có thể điều khiển những gương mặt quen thuộc như Terry và Mai trong "Hungry Vampire", Martian trong "Metal Slug" và Tessa trong "Red Earth". Đối với Capcom, những chiến binh huyền thoại như Ryu và Ken từ "Street Fighter" cũng sẽ xuất hiện. Dàn diễn viên toàn sao này đảm bảo một cuộc đối đầu trong mơ hoành tráng kết hợp hoàn hảo giữa nét quyến rũ hoài cổ với những cải tiến hiện đại.
Theo trang Steam của trò chơi, SVC Chaos đã được tối ưu hóa với mã mạng khôi phục mới để mang lại trải nghiệm cạnh tranh trực tuyến mượt mà. Việc bổ sung các chế độ giải đấu, bao gồm loại trực tiếp, loại kép và đấu vòng tròn, nâng cao hơn nữa trải nghiệm nhiều người chơi. Người chơi cũng có thể thưởng thức trình xem hitbox để có cái nhìn chi tiết về vùng va chạm của từng nhân vật và chế độ thư viện gồm 89 tác phẩm nghệ thuật, từ nghệ thuật chính đến chân dung nhân vật.
Từ game arcade đình đám đến tái phát hành hiện đại: Hành trình của SVC Chaos
Sự trở lại của SVC Chaos đánh dấu một thời điểm quan trọng trong lịch sử trò chơi đối kháng chéo, đặc biệt là hơn hai thập kỷ sau khi phát hành lần đầu vào năm 2003. Nguyên nhân khiến trò chơi vắng bóng quá lâu có thể là do SNK phải đối mặt với nhiều thách thức. Đầu những năm 2000, SNK nộp đơn xin phá sản và sau đó được mua lại bởi công ty pachinko Aruze. Sự thay đổi này, kết hợp với khó khăn của SNK trong việc di chuyển thành công từ tủ trò chơi điện tử sang bảng điều khiển gia đình, đã dẫn đến một thời gian dài trì trệ của dòng game.
Bất chấp những trở ngại này, những người hâm mộ trung thành của SVC Chaos vẫn chưa bao giờ dao động. Sự kết hợp độc đáo giữa các nhân vật và lối chơi nhịp độ nhanh của trò chơi đã để lại dấu ấn khó phai mờ trong cộng đồng game đối kháng. Việc phát hành lại vừa là sự tôn vinh di sản của nó vừa là sự thể hiện tình yêu lâu dài của người hâm mộ dành cho bộ truyện. Bằng cách làm cho trò chơi dễ tiếp cận hơn trên nền tảng hiện đại, SNK đang mở ra cơ hội cho thế hệ người chơi mới trải nghiệm cuộc đụng độ kinh điển giữa huyền thoại SNK và Capcom.
Tầm nhìn của Capcom về game đối kháng xuyên biên giới
Trong một cuộc phỏng vấn độc quyền với Dexerto vào thứ Bảy, Shuhei Matsumoto, nhà sản xuất Street Fighter 6 và Marvel vs. Capcom Fighting Game Collection đã đưa ra tầm nhìn của Capcom về tương lai của trò chơi đối kháng chéo. Matsumoto bày tỏ sự kỳ vọng của nhóm phát triển về khả năng tạo ra một trò chơi " Marvel vs. Capcom" mới hoặc một trò chơi hợp tác mới giữa Capcom và SNK. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh rằng một dự án như vậy sẽ cần rất nhiều thời gian và công sức để hiện thực hóa.
Matsumoto nói rõ hơn về các mục tiêu ngắn hạn của Capcom: “Những gì chúng tôi có thể làm bây giờ ít nhất là giới thiệu lại những trò chơi cổ điển này trong quá khứ cho một thế hệ người xem mới, những người có thể chưa có cơ hội chơi những trò chơi này trên nền tảng hiện đại . trải nghiệm của mọi người." Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc giúp người chơi làm quen với những bộ truyện cổ điển này để mở đường cho sự phát triển tiềm năng trong tương lai.
Về việc tái phát hành các game Marvel do Capcom phát triển trước đây, Matsumoto chia sẻ rằng nhóm đã thảo luận với Marvel trong nhiều năm. Sự phù hợp về thời gian và sở thích cuối cùng đã khiến những trò chơi này trở nên sống động. Matsumoto lưu ý rằng nhận thức của Marvel về các giải đấu hướng đến cộng đồng, giống như giải đấu tại EVO, đã đóng một vai trò quan trọng trong việc khơi dậy sự quan tâm đến bộ truyện. Niềm đam mê của người hâm mộ và nhà phát triển đã tạo tiền đề cho những trò chơi cổ điển này tỏa sáng trở lại trên nền tảng hiện đại.