SVC Chaos è sorprendentemente disponibile su PC, Switch e PS4! Durante il fine settimana, SNK ha annunciato la riedizione di "SNK vs. Capcom: SVC Chaos", che è ora disponibile su alcune piattaforme console. Questo articolo esaminerà in modo approfondito gli aggiornamenti del gioco, la storia di SNK e la possibilità di future collaborazioni con i giochi di combattimento Capcom.
SNK e Capcom collaborano per far risorgere SVC Chaos
SVC Chaos apporta miglioramenti moderni sulla nuova piattaforma
All'EVO 2024, il più grande torneo di giochi di combattimento arcade al mondo, SNK ha rilasciato notizie entusiasmanti, entusiasmanti per i fan dei giochi di combattimento. Durante il fine settimana, SNK ha annunciato il ritorno del suo gioco di combattimento crossover acclamato dalla critica "SNK vs. Capcom: SVC Chaos". Un post su Twitter (ora X) ha confermato ulteriormente che il gioco è ora disponibile su Steam, Switch e PlayStation 4. Sfortunatamente, i giocatori Xbox perderanno l'evento, poiché il gioco non sarà rilasciato sulla piattaforma Microsoft.
La riedizione di SNK vs. Capcom: SVC Chaos presenta un cast impressionante di 36 personaggi, che abbracciano le serie iconiche di SNK e Capcom. I giocatori possono controllare volti familiari come Terry e Mai di "Hungry Vampire", Martian di "Metal Slug" e Tessa di "Red Earth". Per Capcom appariranno anche combattenti leggendari come Ryu e Ken di "Street Fighter". Questo cast stellare assicura uno scontro epico da sogno che fonde perfettamente il fascino nostalgico con miglioramenti moderni.
Secondo la pagina Steam del gioco, SVC Chaos è stato ottimizzato con un nuovo netcode di rollback per ottenere un'esperienza competitiva online fluida. L'aggiunta delle modalità torneo, tra cui eliminazione singola, doppia eliminazione e round robin, migliora ulteriormente l'esperienza multiplayer. I giocatori possono anche usufruire di un visualizzatore di hitbox per uno sguardo dettagliato alla zona di collisione di ciascun personaggio e di una modalità galleria con 89 opere d'arte, che vanno dalle illustrazioni principali ai ritratti dei personaggi.
Dal successo arcade alla riedizione moderna: il viaggio di SVC Chaos
Il ritorno di SVC Chaos segna un momento significativo nella storia dei giochi di combattimento crossover, soprattutto più di due decenni dopo la sua uscita originale nel 2003. Il motivo della lunga assenza del gioco può essere attribuito alle numerose sfide affrontate da SNK. All'inizio degli anni 2000, SNK ha dichiarato fallimento ed è stata successivamente acquisita dalla società di pachinko Aruze. Questo cambiamento, combinato con la difficoltà di SNK nel migrare con successo dai cabinati arcade alle console domestiche, ha portato a un lungo periodo di stagnazione per la serie.
Nonostante questi ostacoli, i fedeli fan di SVC Chaos non hanno mai vacillato. Il mix unico di personaggi e il gameplay frenetico del gioco hanno lasciato un segno indelebile nella comunità dei picchiaduro. La riedizione è sia una celebrazione della sua eredità che un cenno all'amore duraturo dei fan per la serie. Rendendo il gioco più accessibile sulle piattaforme moderne, SNK sta aprendo le porte a una nuova generazione di giocatori che potranno sperimentare il classico scontro tra le leggende di SNK e Capcom.
La visione di Capcom per i giochi di combattimento transfrontalieri
In un'intervista esclusiva con Dexerto sabato, il produttore di Street Fighter 6 e Marvel vs. Capcom Fighting Game Collection Shuhei Matsumoto ha illustrato la visione di Capcom per il futuro dei giochi di combattimento crossover. Matsumoto ha espresso le aspettative del team di sviluppo riguardo alla possibilità di creare un nuovo gioco "Marvel vs. Capcom" o un nuovo gioco in collaborazione tra Capcom e SNK. Tuttavia, ha sottolineato che la realizzazione di un progetto del genere richiederebbe molto tempo e molti sforzi.
Matsumoto ha spiegato gli obiettivi a breve termine di Capcom, dicendo: "Quello che possiamo fare ora è almeno reintrodurre questi giochi classici del passato a una nuova generazione di spettatori che potrebbero non aver avuto l'opportunità di giocare a questi giochi su piattaforme moderne . le persone sperimentano." Ha sottolineato l'importanza di familiarizzare i giocatori con queste serie classiche per aprire la strada a potenziali sviluppi futuri.
Per quanto riguarda la riedizione dei giochi Marvel sviluppati da Capcom in passato, Matsumoto ha condiviso che il team discute con Marvel da molti anni. L'allineamento del tempo e degli interessi alla fine ha dato vita a questi giochi. Matsumoto ha notato che la consapevolezza della Marvel nei confronti dei tornei guidati dalla comunità, come quello dell'EVO, ha giocato un ruolo cruciale nel riaccendere l'interesse per la serie. La passione dei fan e degli sviluppatori pone le basi affinché questi giochi classici tornino a brillare sulle piattaforme contemporanee.