Space Marine 2 “Balance” Nerfs solicita la actualización del parche y los cambios en el servidor de prueba público se revertirán a partir del 24 de octubre
En respuesta, los desarrolladores Sabre Interactive dijeron que están revirtiendo los cambios de equilibrio "más urgentes" que implementaron inicialmente en la gran actualización 4.0. "Hemos estado monitoreando sus comentarios desde el parche 4.0 del jueves pasado y hemos decidido abordar sus preocupaciones más urgentes con una nueva actualización de equilibrio que llegará este jueves", dijo el director del juego, Dmitriy Grigorenko. "Es por eso que, en el futuro, nos gustaría aprovechar esta energía estableciendo servidores de prueba públicos", añadió, y dijo que esperan que esto suceda "a principios de 2025".
Durante los últimos días, Space Marine 2 ha sido objeto de la ira de sus jugadores, además de sufrir críticas negativas bombardeos en su página de Steam. "Saber Interactive vio la controversia nerf de Helldivers 2 y debe haberse dicho a sí mismo: 'Sí, nerf la diversión como lo hizo Arrowhead Studios'", se lee en una reseña de Steam. "Este es un clásico de Bob Esponja '¿Cuántas veces tenemos que enseñarte esta lección, viejo?' momento."
En una actualización de seguimiento de la comunidad de Sabre Interactive, los desarrolladores explicaron que el motivo de los cambios de equilibrio anteriores en el parche 4.0 fue que "recibieron muchos comentarios indicando que el juego se había vuelto demasiado fácil, incluso en su máxima dificultad (en ese momento)". "Con el parche 4.0, nuestro objetivo era modificar los engendros enemigos para aumentar el número total de enemigos en lugar de volver a mejorar su salud", explicaron. "Desafortunadamente, esto también afectó a los niveles de dificultad más fáciles."
A medida que se revertirán los cambios del parche 4.0, las tasas de generación de enemigos de Extremis en dificultades mínimas, medias y sustanciales también volverán a los niveles anteriores al parche 4.0 y se "reducirán significativamente" en la dificultad Despiadada. Además, la armadura del jugador aumenta un 10 % en la dificultad Despiadado, y los robots están siendo BUFF modificados para infligir un 30 % más de daño a los jefes.Aparte de estos, la revisión programada para llegar hoy también proporcionará una BUFF completa para las armas Bolt. "Hace tiempo que queríamos abordar la familia Bolter, ya que han tenido un rendimiento inferior en todos los niveles de dificultad", explicaron los desarrolladores. Aquí hay un par de cambios que los jugadores pueden esperar en la revisión 4.1:
⚫︎ Rifle bólter automático: daño aumentado en un 20%
⚫︎ Rifle bólter: daño aumentado en un 10%
⚫︎ Rifle bólter pesado: daño aumentado en 15%
⚫︎ Rifle bólter Stalker: Daño aumentado en 10%
⚫︎ Carabina bólter Marksman: Daño aumentado en 10%
⚫︎ Carabina Perno Instigador: Daño aumentado en 10%
⚫︎ Rifle de francotirador bólter: daño aumentado en 12.5%
⚫︎ Carabina bólter: daño aumentado en 15%
⚫︎ Perno de óculo Carabina: Daño aumentado en 15%
⚫︎ Bólter pesado: Daño aumentado en 5%
⚫︎ Bólter pesado: Daño aumentado en 5%
"Continuaremos monitoreando sus comentarios después de la implementación del parche 4.1 para garantizar que la dificultad Letal sea tan desafiante y gratificante como debería", afirmó Grigorenko.