Space Marine 2 “Balance” Nerfs는 패치 업데이트를 요청하고 공개 테스트 서버 변경 사항은 10월 24일부터 되돌려질 예정입니다
개발자 Saber Interactive는 대규모 4.0 업데이트에서 처음 선보인 "가장 시급한" 밸런스 변경 사항을 되돌리고 있다고 말했습니다. 게임 디렉터인 Dmitriy Grigorenko는 "저희는 지난 목요일 패치 4.0부터 여러분의 피드백을 모니터링해 왔으며 이번 주 목요일에 출시될 새로운 밸런스 업데이트로 여러분의 가장 시급한 문제를 해결하기로 결정했습니다"라고 말했습니다. "이것이 바로 우리가 앞으로 공개 테스트 서버를 구축하여 이러한 에너지를 활용하고자 하는 이유입니다."라고 그는 덧붙였습니다. 그는 "2025년 초쯤"이 실현되기를 희망한다고 말했습니다.
지난 며칠 동안 스페이스 마린 2는폭탄에 대한 부정적인 평가를 받는 것 외에도 플레이어들의 분노를 샀습니다. 스팀 페이지. "Saber Interactive는 Helldivers 2 너프 논란을 보고 '그래, Arrowhead Studios가 그랬던 것처럼 재미를 너프하자'라고 스스로에게 말했을 것입니다."라고 한 Steam 리뷰는 읽습니다. "이것은 고전적인 스폰지밥입니다. '이 교훈을 몇 번이나 가르쳐야 합니까, 늙은이?'
세이버 인터랙티브의 후속 커뮤니티 업데이트에서개발자는 이전 패치 4.0에서 밸런스가 변경된 이유에 대해 "많은 피드백을 받았기 때문"이라고 설명했습니다. (당시) 최대 난이도에서도 게임이 너무 쉬워졌다는 것입니다." "패치 4.0에서 우리의 목표는 적의 스폰을 조정하여 적의 체력을 강화하는 방식으로 되돌아가는 대신 전체 적의 수를 늘리는 것이었습니다."라고 그들은 설명했습니다. "아쉽게도 이는 쉬운 난이도에도 영향을 미쳤습니다."
패치 4.0 변경 사항이 되돌려짐에 따라 최소, 평균 및 상당한 난이도에서 극한의 적 생성률도 패치 4.0 이전 수준으로 되돌아가고 무자비 난이도에서는 "상당히 감소"됩니다. 게다가 무자비 난이도에서는 플레이어 방어구가 10% 증가하고, 봇은 보스에게 30% 더 많은 피해를 입히도록 BUFF됩니다.
이 외에도 오늘 도착할 예정인 핫픽스는 볼트 무기에 대한 포괄적인 BUFF를 제공할 것입니다. 개발자들은 "우리는 Bolter 가족이 모든 난이도에서 성능이 저조했기 때문에 한동안 문제를 해결하고 싶었습니다."라고 설명했습니다. 핫픽스 4.1에서 플레이어가 기대할 수 있는 몇 가지 변경 사항은 다음과 같습니다.
⚫︎ 자동 볼트 라이플: 데미지가 20% 증가
⚫︎ 볼트 라이플: 데미지가 10%[ 증가했습니다. &&&] ⚫︎ 헤비 볼트 라이플: 데미지 증가
15% ⚫︎ 스토커 볼트 라이플: 데미지 증가
10% ⚫︎ 사수 볼트 카빈: 데미지
10% ⚫︎ 선동자 볼트 카빈: 공격력 증가
10% ⚫︎ 볼트 저격소총: 데미지 증가
12.5% ⚫︎ 볼트 카빈: 데미지
15% ⚫︎ Occulus 볼트 카빈: 데미지 증가
15% ⚫︎ 헤비 볼터: 데미지 증가
5% ⚫︎ 헤비 볼터: 데미지
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