スペース マリーン 2 の「バランス」ナーフ プロンプトのパッチ アップデートとパブリック テスト サーバーの変更は 10 月 24 日から元に戻されます
これに応じて、開発者 Sabre Interactive は、最初に大きな 4.0 アップデートで展開した「最も差し迫った」バランス変更を元に戻すと述べました。ゲームディレクターのドミトリー・グリゴレンコ氏は、「先週木曜日のパッチ4.0以来、皆様のフィードバックを監視してきましたが、今週木曜日に行われる新しいバランスアップデートで皆様の最も差し迫った懸念に対処することにしました」と述べた。 「このため、私たちは今後、公開テストサーバーを確立することでこのエネルギーを利用したいと考えています。」と同氏は付け加え、「2025年初頭頃」にそれを実現したいと述べました。
ここ数日間、スペース マリーン 2 は、否定的なレビュー爆弾に苦しんでいることとは別に、プレイヤーの怒りを受けてきました。 Steam ページで。ある Steam レビューには、「セイバー インタラクティブは、ヘルダイバーズ 2 の弱体化論争を見て、『そう、Arrowhead Studios がやったように、楽しさを弱体化しよう』と自分たちに思ったに違いありません。」 「これは古典的なスポンジ・ボブの『このレッスンは何回教えなければなりませんか、おじいさん』です。」
セイバー・インタラクティブからのフォローアップコミュニティアップデートで、開発者は、パッチ4.0での以前のバランス変更の理由は「次のような多くのフィードバックを受け取ったからである」と説明しました。 (当時の)最高難易度であっても、ゲームが簡単になりすぎたのです。」 「パッチ 4.0 では、敵の体力を強化することに戻るのではなく、敵のスポーンを調整して敵の総数を増やすことが私たちの目的でした」と彼らは説明しました。 「残念ながら、これはより簡単な難易度レベルにも影響を及ぼしました。」
パッチ 4.0 の変更が元に戻されるため、最小、平均、およびかなりの難易度でのエクストリミスの敵の出現率もパッチ 4.0 以前のレベルに戻り、無慈悲な難易度では「大幅に減少」します。さらに、難易度「無慈悲」ではプレイヤーのアーマーが 10% 増加し、ボットは BUFF されてボスに与えるダメージが 30% 増加します。これらとは別に、本日配信予定のホットフィックスでは、ボルト武器に包括的な BUFF も提供されます。 「ボルター家はどの難易度でもパフォーマンスが低下しているため、しばらくの間ボルター家に対処したいと考えていました」と開発者は説明した。ホットフィックス 4.1 でプレイヤーが期待できる変更点は次のとおりです:
⚫︎ オートボルトライフル: ダメージが 20% 増加
⚫︎ ボルトライフル: ダメージが 10% 増加
⚫︎ ヘビーボルトライフル:ダメージ増加15%
⚫︎ ストーカーボルトライフル: ダメージ増加10%
⚫︎ マークスマンボルトカービン: ダメージ増加10%
⚫︎インスティゲーターボルトカービン: ダメージが増加10%
⚫︎ ボルトスナイパーライフル: ダメージ増加 12.5%
⚫︎ ボルトカービン: ダメージ増加15%
⚫︎ オキュラスボルトカービン: ダメージが増加15%
⚫︎ ヘビーボルター: ダメージ増加5%
⚫︎ ヘビーボルター: ダメージ増加5%
「パッチ 4.1 の展開後も引き続き皆様のフィードバックを監視し、リーサルの難易度が同じくらいやりがいとやりがいを感じられるようにしていきます」そうすべきだ」とグリゴレンコは言った。