„Balans” Nerfów Space Marine 2 informuje o aktualizacji łatek i zmianach na publicznym serwerze testowym zostaną cofnięte począwszy od 24 października
W odpowiedzi programiści Sabre Interactive oświadczyli, że wycofują „najpilniejsze” zmiany w balansie, które pierwotnie wprowadzono w dużej aktualizacji 4.0. „Monitorujemy Wasze opinie od czasu wypuszczenia aktualizacji 4.0 z zeszłego czwartku i postanowiliśmy rozwiać wasze najpilniejsze obawy dzięki nowej aktualizacji równoważącej, która pojawi się w ten czwartek” – powiedział dyrektor gry Dmitriy Grigorenko. „Dlatego w przyszłości chcielibyśmy wykorzystać tę energię, ustanawiając serwery testów publicznych” – dodał, mówiąc, że mają nadzieję, że stanie się to „około początku 2025 r.”
W ciągu ostatnich kilku dni Space Marine 2 spotkało się z gniewem swoich graczy, poza negatywnymi recenzjami bombardowaniami na platformie Steam strona. „Saber Interactive dostrzegło kontrowersje wokół osłabienia Helldivers 2 i musiało sobie powiedzieć: ‚Tak, onerwijmy zabawę tak, jak zrobiło to Arrowhead Studios’” – czytamy w jednej z recenzji na Steamie. „To klasyczny Spongebob. Ile razy mamy cię uczyć tej lekcji, staruszku?” chwili.”
W kolejnej aktualizacji społeczności od Sabre Interactive programiści wyjaśnili, że powodem poprzednich zmian w balansie w łatce 4.0 było to, że „otrzymali wiele opinii stwierdzających że gra stała się zbyt łatwa – nawet na najwyższym poziomie trudności (wówczas).” „W łatce 4.0 naszym celem było ulepszenie spawnów wrogów, aby zwiększyć ogólną liczbę wrogów, zamiast wracać do wzmacniania ich zdrowia” – wyjaśnili. „Niestety odbiło się to również na łatwiejszych poziomach trudności.”
Ponieważ zmiany wprowadzone w łatce 4.0 zostaną cofnięte, częstotliwość pojawiania się wrogów Extremis na poziomach trudności Minimalnym, Średnim i Znacznym również zostanie przywrócona do poziomów sprzed aktualizacji 4.0 i zostanie „znacznie zmniejszona” na poziomie trudności Bezlitosny. Co więcej, pancerz gracza zostaje zwiększony o 10% na poziomie trudności Bezlitosny, a boty są BUFF przyzwyczajane do zadawania bossom o 30% więcej obrażeń.Oprócz tego poprawka, która ma pojawić się dzisiaj, zapewni także kompleksowe BUFF broni Bolt. „Od jakiegoś czasu chcieliśmy zająć się rodziną Bolterów, ponieważ radzili sobie słabo na wszystkich poziomach trudności” – wyjaśnili twórcy. Oto kilka zmian, których gracze mogą się spodziewać w poprawce 4.1:
⚫︎ Karabin automatyczny: obrażenia zwiększone o 20%
⚫︎ Karabin bełtowy: obrażenia zwiększone o 10%
⚫︎ Ciężki Karabin Boltowy: Zwiększono obrażenia o 15%
⚫︎ Karabin Boltowy Stalker: Zwiększono obrażenia o 10%
⚫︎ Karabinek Strzelecki Strzelca: Obrażenia zwiększone o 10%
⚫︎ Karabinek inicjujący: Obrażenia zwiększone o 10%
⚫︎ Bryłkowy karabin snajperski: Obrażenia zwiększone o 12,5%
⚫︎ Śruba Karabinek: Obrażenia zwiększone o 15%
⚫︎ Karabinek Occulus Bolt: Obrażenia zwiększone o 15%
⚫︎ Ciężki Bolter: Obrażenia zwiększone o 5%
⚫︎ Ciężki Bolter: Obrażenia zwiększone o 5%
"Będziemy w dalszym ciągu monitorować wasze opinie po wdrożeniu łatki 4.1, aby upewnić się, że jest Zabójczy Poziom trudności wydaje się tak trudny i satysfakcjonujący, jak powinien” – powiedział Grigorenko.