De nombreux joueurs de Marvel Rivals connaissent des délais de compilation de shaders prolongés au lancement. Ce guide propose une solution de contournement pour réduire considérablement ce délai.
Résolution de la compilation de shaders lents dans Marvel Rivals
Les temps de chargement des jeux peuvent varier, mais les joueurs PC de Marvel Rivals sont confrontés à des périodes de compilation de shaders inhabituellement longues, durant parfois plusieurs minutes. Les shaders sont des programmes cruciaux gérant des éléments visuels tels que l'éclairage et la couleur dans les jeux 3D. Bien que la configuration initiale du jeu puisse en être la cause, une solution découverte par la communauté existe.
Un utilisateur du sous-reddit Marvel Rivals, Récent-Smile-4946, a proposé un correctif qui corrige à la fois la lenteur de la compilation et les erreurs potentielles « Mémoire VRAM insuffisante ». La solution consiste à ajuster les paramètres du panneau de configuration Nvidia :
- Accédez à votre panneau de configuration Nvidia.
- Accédez aux paramètres globaux.
- Localisez le paramètre Taille du cache du shader.
- Définissez cette valeur sur 5 Go ou 10 Go (en fonction de la capacité de votre VRAM). Les options disponibles sont limitées à 5 Go, 10 Go et 100 Go.
Cet ajustement réduirait le temps de compilation des shaders à quelques secondes seulement.
Bien qu'un correctif permanent de NetEase soit en attente, cette solution de contournement fournit une solution rapide pour éviter de longs écrans de chargement.
Marvel Rivals est actuellement disponible sur PS5, PC et Xbox Series X|S.