Wielu graczy Marvel Rivals doświadcza wydłużonego czasu kompilacji shaderów w momencie premiery. W tym przewodniku znajdziesz obejście, które znacznie zmniejszy to opóźnienie.
Rozwiązanie problemu kompilacji wolnych shaderów w Marvel Rivals
Czasy ładowania gier mogą się różnić, ale gracze Marvel Rivals na PC mają do czynienia z niezwykle długimi okresami kompilacji shaderów, trwającymi czasem kilka minut. Shadery to kluczowe programy zarządzające elementami wizualnymi, takimi jak oświetlenie i kolor w grach 3D. Chociaż przyczyną może być początkowa konfiguracja gry, istnieje rozwiązanie znalezione przez społeczność.
Użytkownik subreddita Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, zaproponował poprawkę rozwiązującą zarówno powolną kompilację, jak i potencjalne błędy „Brak pamięci VRAM”. Rozwiązanie polega na dostosowaniu ustawień panelu sterowania Nvidia:
- Uzyskaj dostęp do Panelu sterowania Nvidia.
- Przejdź do ustawień globalnych.
- Znajdź ustawienie Rozmiar pamięci podręcznej modułu cieniującego.
- Ustaw tę wartość na 5 GB lub 10 GB (w zależności od pojemności pamięci VRAM). Dostępne opcje są ograniczone do 5 GB, 10 GB i 100 GB.
Ta korekta podobno skraca czas kompilacji modułu cieniującego do zaledwie sekund.
Mimo że NetEase oczekuje na stałą poprawkę, to obejście zapewnia szybkie rozwiązanie pozwalające uniknąć długich ekranów ładowania.
GraMarvel Rivals jest obecnie dostępna na PS5, PC i Xbox Series X|S.