Bahay Balita Paano Ayusin ang Mga Karibal ng Marvel na Mabagal sa Pag-compile ng Mga Shader sa Paglulunsad

Paano Ayusin ang Mga Karibal ng Marvel na Mabagal sa Pag-compile ng Mga Shader sa Paglulunsad

by Henry Jan 17,2025

Maraming Marvel Rivals na manlalaro ang nakakaranas ng pinahabang shader compilation time sa paglulunsad. Nag-aalok ang gabay na ito ng solusyon upang makabuluhang bawasan ang pagkaantala na ito.

Pagtugon sa Slow Shader Compilation sa Marvel Rivals

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

Maaaring mag-iba-iba ang mga oras ng paglo-load ng laro, ngunit Mga Karibal ng Marvel’ ang mga manlalaro ng PC ay nahaharap sa hindi karaniwang mahabang panahon ng pagsasama-sama ng shader, kung minsan ay tumatagal ng ilang minuto. Ang mga shader ay mahalagang mga programang namamahala sa mga visual na elemento tulad ng pag-iilaw at kulay sa mga 3D na laro. Bagama't maaaring ang paunang pag-setup ng laro ang dahilan, mayroong isang solusyon na natuklasan ng komunidad.

Isang Marvel Rivals subreddit user, Recent-Smile-4946, ang nagmungkahi ng pag-aayos na tumutugon sa parehong mabagal na compilation at potensyal na "Out of VRAM memory" na mga error. Kasama sa solusyon ang pagsasaayos ng mga setting ng control panel ng Nvidia:

  1. I-access ang iyong Nvidia Control Panel.
  2. Mag-navigate sa mga pandaigdigang setting.
  3. Hanapin ang setting ng Shader Cache Size.
  4. Itakda ang value na ito sa 5 GB o 10 GB (depende sa iyong VRAM capacity). Ang mga available na opsyon ay limitado sa 5 GB, 10 GB, at 100 GB.

Ang pagsasaayos na ito ay naiulat na binabawasan ang oras ng compilation ng shader sa mga segundo lamang.

Habang nakabinbin ang isang permanenteng pag-aayos mula sa NetEase, ang solusyong ito ay nagbibigay ng mabilis na solusyon upang maiwasan ang mahabang paglo-load ng mga screen.

Ang

Marvel Rivals ay kasalukuyang available sa PS5, PC, at Xbox Series X|S.