Muitos jogadores de Marvel Rivals estão enfrentando longos tempos de compilação de shaders no lançamento. Este guia oferece uma solução alternativa para reduzir significativamente esse atraso.
Abordando a compilação lenta de shaders em Marvel Rivals
Os tempos de carregamento do jogo podem variar, mas os jogadores de PC de Marvel Rivals’enfrentam períodos de compilação de shaders excepcionalmente longos, às vezes durando vários minutos. Shaders são programas cruciais que gerenciam elementos visuais como iluminação e cores em jogos 3D. Embora a configuração inicial do jogo possa ser a causa, existe uma solução descoberta pela comunidade.
Um usuário do subreddit Marvel Rivals, Recent-Smile-4946, propôs uma correção que aborda tanto a compilação lenta quanto possíveis erros de "Memória insuficiente VRAM". A solução envolve ajustar as configurações do painel de controle da Nvidia:
- Acesse seu Painel de Controle Nvidia.
- Navegue até as configurações globais.
- Localize a configuração Tamanho do cache do shader.
- Defina este valor para 5 GB ou 10 GB (dependendo da capacidade da sua VRAM). As opções disponíveis são limitadas a 5 GB, 10 GB e 100 GB.
Esse ajuste supostamente reduz o tempo de compilação do shader para meros segundos.
Embora uma correção permanente do NetEase esteja pendente, esta solução alternativa fornece uma solução rápida para evitar telas de carregamento demoradas.
Marvel Rivals está atualmente disponível para PS5, PC e Xbox Series X|S.