घर समाचार लॉन्च पर धीमी गति से संकलन करने वाले मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को कैसे ठीक करें

लॉन्च पर धीमी गति से संकलन करने वाले मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को कैसे ठीक करें

by Henry Jan 17,2025

कई मार्वल प्रतिद्वंद्वियों खिलाड़ियों को लॉन्च पर विस्तारित शेडर संकलन समय का अनुभव हो रहा है। यह मार्गदर्शिका इस विलंब को उल्लेखनीय रूप से कम करने के लिए एक समाधान प्रदान करती है।

मार्वल प्रतिद्वंद्वियों

में स्लो शेडर संकलन को संबोधित करना

Marvel Rivals loading screen illustrating slow shader compilation.

गेम लोडिंग समय अलग-अलग हो सकता है, लेकिन मार्वल प्रतिद्वंद्वियों' पीसी खिलाड़ियों को असामान्य रूप से लंबी शेडर संकलन अवधि का सामना करना पड़ रहा है, जो कभी-कभी कई मिनटों तक चलती है। शेडर्स 3डी गेम में प्रकाश और रंग जैसे दृश्य तत्वों का प्रबंधन करने वाले महत्वपूर्ण प्रोग्राम हैं। हालांकि गेम का प्रारंभिक सेटअप इसका कारण हो सकता है, एक समुदाय द्वारा खोजा गया समाधान मौजूद है।

मार्वल राइवल्स सबरेडिट उपयोगकर्ता, रीसेंट-स्माइल-4946, ने एक समाधान प्रस्तावित किया है जो धीमे संकलन और संभावित "वीआरएएम मेमोरी से बाहर" त्रुटियों दोनों को संबोधित करता है। समाधान में एनवीडिया कंट्रोल पैनल सेटिंग्स को समायोजित करना शामिल है:

  1. अपने एनवीडिया कंट्रोल पैनल तक पहुंचें।
  2. वैश्विक सेटिंग्स पर नेविगेट करें।
  3. शेडर कैश आकार सेटिंग का पता लगाएं।
  4. इस मान को 5 जीबी या 10 जीबी (आपकी वीआरएएम क्षमता के आधार पर) पर सेट करें। उपलब्ध विकल्प 5 जीबी, 10 जीबी और 100 जीबी तक सीमित हैं।

कथित तौर पर यह समायोजन शेडर संकलन समय को मात्र कुछ सेकंड तक कम कर देता है।

हालांकि NetEase का स्थायी समाधान लंबित है, यह समाधान लंबी लोडिंग स्क्रीन से बचने के लिए एक त्वरित समाधान प्रदान करता है।

मार्वल राइवल्स वर्तमान में PS5, PC और Xbox सीरीज X|S पर उपलब्ध है।