Marvel Rivals ကစားသမား အများအပြားသည် စတင်ချိန်တွင် တိုးချဲ့ထားသော shader compilation အချိန်များကို တွေ့ကြုံနေရပါသည်။ ဤနှောင့်နှေးမှုကို သိသိသာသာ လျှော့ချရန် ဤလမ်းညွှန်ချက် ပေးထားပါသည်။
Slow Shader Compilation ကို Marvel Rivals
တွင်ဖြေရှင်းခြင်းဂိမ်းဖွင့်ချိန်သည် ကွဲပြားနိုင်သော်လည်း Marvel Rivals' PC ကစားသမားများသည် ပုံမှန်မဟုတ်သော ရှည်လျားသော shader compilation ကာလများနှင့် ရင်ဆိုင်နေရပြီး တစ်ခါတစ်ရံ မိနစ်များစွာကြာတတ်သည်။ Shaders များသည် 3D ဂိမ်းများတွင် အလင်းရောင်နှင့် အရောင်များကဲ့သို့ အမြင်ဆိုင်ရာ အစိတ်အပိုင်းများကို စီမံခန့်ခွဲသည့် အရေးကြီးသော ပရိုဂရမ်များဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ကနဦးထည့်သွင်းမှုမှာ အကြောင်းရင်းဖြစ်နိုင်သော်လည်း အသိုင်းအဝိုင်းမှ ရှာဖွေတွေ့ရှိသည့် ဖြေရှင်းချက်တစ်ခု ရှိနေပါသည်။
A Marvel Rivals subreddit အသုံးပြုသူ Recent-Smile-4946 သည် နှေးကွေးသောစုစည်းမှုနှင့် ဖြစ်နိုင်ချေရှိသော "VRAM မမ်မိုရီမကျန်" အမှားများကို ဖြေရှင်းပေးသည့် ပြုပြင်မှုကို အဆိုပြုခဲ့သည်။ ဖြေရှင်းချက်တွင် Nvidia ထိန်းချုပ်မှုဘောင်ဆက်တင်များကို ချိန်ညှိခြင်းပါဝင်သည်-
- သင်၏ Nvidia Control Panel ကို ဝင်ရောက်ပါ။
- ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ ဆက်တင်များသို့ သွားပါ။
- Shader Cache Size ဆက်တင်ကို ရှာပါ။
- ဤတန်ဖိုးကို 5 GB သို့မဟုတ် 10 GB (သင်၏ VRAM ပမာဏပေါ် မူတည်၍) သတ်မှတ်ပါ။ ရရှိနိုင်သောရွေးချယ်မှုများမှာ 5 GB၊ 10 GB နှင့် 100 GB သာဖြစ်သည်။
ဤပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုသည် အရိပ်အာဝါသစုစည်းမှုအချိန်ကို စက္ကန့်ပိုင်းမျှသာ လျှော့ချပေးသည်ဟု သတင်းရရှိပါသည်။
NetEase မှ အမြဲတမ်းပြင်ဆင်မှုတစ်ခု ဆိုင်းငံ့ထားစဉ်၊ ဤဖြေရှင်းနည်းသည် ကြာမြင့်စွာတင်နေသည့် မျက်နှာပြင်များကို ရှောင်ရှားရန် အမြန်ဖြေရှင်းချက်ပေးပါသည်။
Marvel Rivals ကို PS5၊ PC နှင့် Xbox Series X|S တို့တွင် လက်ရှိရရှိနိုင်ပါပြီ။