Epic Games construit de manière ambitieuse un métaverse de nouvelle génération, et Unreal Engine 6 jouera un rôle central.
Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a récemment révélé le grand projet de l'entreprise : un métaverse interopérable qui intègre les marchés et les ressources de Fortnite, Roblox et d'autres jeux utilisant Unreal Engine.
Sweeney a déclaré qu'Epic disposait de suffisamment de fonds pour atteindre cet objectif. « Nous disposons de ressources très importantes par rapport à presque toutes les entreprises du secteur et nous effectuons des investissements prospectifs prudents que nous pouvons dimensionner en fonction de notre situation financière », a-t-il expliqué. "Nous pensons que nous sommes dans une excellente position pour exécuter nos plans au cours de la prochaine décennie et atteindre tous nos objectifs à notre échelle."
Le prochain plan d'Epic s'articulera autour de son outil de développement haut de gamme Unreal Engine et intégrera l'Unreal Editor de Fortnite pour créer un super Unreal Engine 6 qui combine les deux. "Le vrai pouvoir viendra lorsque nous réunirons ces deux mondes", a déclaré Sweeney, "et nous aurons toute la puissance de notre moteur de jeu haut de gamme, ainsi que la facilité d'utilisation que nous avons incorporée dans [l'éditeur Unreal de Fortnite". ] "Cela va prendre plusieurs années. Une fois ce processus terminé, ce sera Unreal Engine 6."Sweeney a expliqué en outre : « Nous annonçons que nous travaillons avec Disney pour construire un écosystème Disney qui leur est propre, mais entièrement interopérable avec l'écosystème Fortnite. L'Unreal Engine 6 dont nous parlons est la technologie qui le permettra. rendre cela possible pour tout le monde, des développeurs de jeux AAA aux développeurs de jeux indépendants en passant par les créateurs de Fortnite, quelque chose comme ça peut être réalisé »
.Cependant, Sweeney a déclaré qu'Epic n'avait pas encore eu "ce type de discussions" avec Roblox et le propriétaire de Minecraft, Microsoft, à ce sujet, "mais nous aurons des discussions au fil du temps", a-t-il ajouté. "L'argument principal ici est que les joueurs sont de plus en plus attirés par les jeux auxquels ils peuvent jouer avec tous leurs amis, et qu'ils dépensent plus d'argent en objets numériques dans des jeux auxquels ils pensent jouer à long terme", a déclaré Sweeney, précisant qu'il souhaite faire pression pour un modèle de partage des revenus.
« Si vous ne jouez à un jeu que de temps en temps, pourquoi dépenseriez-vous de l'argent pour des articles que vous n'utiliserez plus jamais ? Si nous avions une économie interopérable, cela augmenterait la confiance des joueurs pour acheter en ligne aujourd'hui. Dépenser de l'argent pour la marchandise se traduira par quelque chose qu’ils posséderont pendant longtemps, et cela fonctionnera partout où ils iront »
.Le vice-président exécutif d'Epic, Saxs Persson, est d'accord : « Il n'y a aucune raison pour que nous ne trouvions pas un moyen commun de circuler entre Roblox, Minecraft et Fortnite. De notre point de vue, ce serait incroyable car cela rassemble les joueurs et permet l'échange. meilleur écosystème pour gagner. »
"Nous essayons de créer quelque chose. Nous essayons simplement d'élargir ce que nous avons vu dans Fortnite aujourd'hui. Tout ce que nous faisons réellement, c'est doubler ce que nous savons être un succès aujourd'hui. C'est ce que Tim a dit : " Persson a déclaré dans une précédente interview avec The Verge, lorsque les deux dirigeants ont expliqué comment ce métaverse fonctionnerait dans la pratique.
Persson a ajouté : "Si vous jouez avec des amis, si vous avez plus d'options, vous jouerez plus longtemps, vous jouerez plus et vous apprécierez davantage votre temps. La formule est simple, comme l'explique Sweeney." "Il y a suffisamment d'écosystèmes et d'éditeurs dans l'industrie du jeu vidéo avec leurs propres écosystèmes pour qu'il soit impossible pour une seule entreprise de les dominer tous complètement, comme c'est le cas avec les smartphones."