एपिक गेम्स महत्वाकांक्षी रूप से अगली पीढ़ी के मेटावर्स का निर्माण कर रहा है, और अवास्तविक इंजन 6 एक केंद्रीय भूमिका निभाएगा।
एपिक गेम्स के सीईओ टिम स्वीनी ने हाल ही में कंपनी के भव्य ब्लूप्रिंट का खुलासा किया: एक इंटरऑपरेबल मेटावर्स जो अवास्तविक इंजन का उपयोग करके Fortnite, Roblox और अन्य गेम के बाजारों और संसाधनों को एकीकृत करता है।
स्वीनी ने कहा कि एपिक के पास इस लक्ष्य को हासिल करने के लिए पर्याप्त धन है। उन्होंने बताया, "उद्योग में लगभग किसी भी कंपनी की तुलना में हमारे पास बहुत अधिक पैसा है और हम विवेकपूर्ण भविष्योन्मुखी निवेश कर रहे हैं जिसे हम अपनी वित्तीय स्थिति के आधार पर आकार दे सकते हैं।" "हमारा मानना है कि हम अगले दशक में अपनी योजनाओं को क्रियान्वित करने और अपने सभी लक्ष्यों को अपने पैमाने पर हासिल करने के लिए उत्कृष्ट स्थिति में हैं।"
एपिक की अगली योजना इसके हाई-एंड डेवलपमेंट टूल अनरियल इंजन के इर्द-गिर्द घूमेगी और एक सुपर अनरियल इंजन 6 बनाने के लिए फोर्टनाइट के अनरियल एडिटर को एकीकृत करेगी जो दोनों को जोड़ती है। "असली शक्ति तब आएगी जब हम इन दोनों दुनियाओं को एक साथ लाएंगे," स्वीनी ने कहा, "और हमारे पास हमारे हाई-एंड गेम इंजन की पूरी शक्ति होगी, साथ ही उपयोग में आसानी भी होगी जिसे हमने [फोर्टनाइट के अवास्तविक संपादक" में शामिल किया है। ] "इसमें कई साल लगेंगे। जब वह प्रक्रिया पूरी हो जाएगी, तो वह अवास्तविक इंजन 6 है।"स्वीनी ने आगे बताया: “हम घोषणा कर रहे हैं कि हम डिज्नी के साथ मिलकर एक ऐसा डिज्नी इकोसिस्टम बनाने के लिए काम कर रहे हैं, जो उनका अपना है, लेकिन जिस अनरियल इंजन 6 के बारे में हम बात कर रहे हैं, वह ऐसी तकनीक है जो फ़ोर्टनाइट इकोसिस्टम के साथ पूरी तरह से इंटरऑपरेबल होगी एएए गेम डेवलपर्स से लेकर इंडी गेम डेवलपर्स से लेकर फ़ोर्टनाइट क्रिएटर्स तक, सभी के लिए इसे संभव बनाएं, ऐसा कुछ हासिल किया जा सकता है
हालांकि, स्वीनी ने कहा कि एपिक ने अभी तक रोब्लॉक्स और माइनक्राफ्ट के मालिक माइक्रोसॉफ्ट के साथ इस बारे में "उस प्रकार की चर्चा" नहीं की है, "लेकिन हम समय के साथ चर्चा करेंगे," उन्होंने कहा। स्वीनी ने कहा, "यहां मुख्य तर्क यह है कि खिलाड़ी तेजी से उन खेलों की ओर आकर्षित हो रहे हैं जिन्हें वे अपने सभी दोस्तों के साथ खेल सकते हैं, और खिलाड़ी उन खेलों में डिजिटल वस्तुओं पर अधिक पैसा खर्च कर रहे हैं, जिनके बारे में उनका मानना है कि वे लंबे समय तक खेलेंगे।" राजस्व-साझाकरण मॉडल की पैरवी करें।"यदि आप कभी-कभार ही गेम खेलते हैं, तो आप उन वस्तुओं पर पैसा क्यों खर्च करेंगे जिनका आप दोबारा उपयोग नहीं करेंगे? यदि हमारे पास एक अंतर-संचालनीय अर्थव्यवस्था होती, तो इससे खिलाड़ियों का आज डिजिटल रूप से पैसा खर्च करने का आत्मविश्वास बढ़ जाता माल किसी ऐसी चीज़ में तब्दील हो जाएगा जिसके पास वे लंबे समय तक रहेंगे, और यह हर जगह काम करेगा जहां वे जाएंगे
"हम कुछ बनाने की कोशिश कर रहे हैं। हमने आज Fortnite में जो देखा है उसे विस्तारित करने की कोशिश कर रहे हैं। हम वास्तव में जो कर रहे हैं वह उस पर दोगुना है जो हम जानते हैं कि आज सफल है। टिम ने यही कहा है, पर्सन ने द वर्ज के साथ पिछले साक्षात्कार में कहा था, जब दोनों अधिकारियों ने बताया कि यह मेटावर्स व्यवहार में कैसे काम करेगा।
पर्सन ने आगे कहा: "यदि आप दोस्तों के साथ खेलते हैं, यदि आपके पास अधिक विकल्प हैं, तो आप अधिक समय तक खेलेंगे, आप अधिक खेलेंगे, और आप अपने समय का अधिक आनंद लेंगे। जैसा कि स्वीनी ने समझाया है, सूत्र सरल है।" , "गेमिंग उद्योग में अपने स्वयं के पारिस्थितिकी तंत्र के साथ पर्याप्त पारिस्थितिकी तंत्र और प्रकाशक हैं, इसलिए एक कंपनी के लिए उन सभी पर पूरी तरह से हावी होना असंभव है, जैसा कि स्मार्टफोन के साथ होता है।"