Epic Games は次世代メタバースの構築に野心的に取り組んでおり、Unreal Engine 6 が中心的な役割を果たします。
Epic Games CEO の Tim Sweeney は最近、同社の壮大な青写真、つまり Unreal Engine を使用して Fortnite、Roblox、その他のゲームの市場とリソースを統合する相互運用可能なメタバースを明らかにしました。
Sweeney は、Epic にはこの目標を達成するのに十分な資金があると述べました。 「当社は業界のほぼどの企業と比べても非常に豊富な資金を持っており、財務状況に基づいて規模を調整できる賢明な将来を見据えた投資を行っています」と同氏は説明した。 「私たちは今後 10 年間の計画を実行し、すべての目標をこの規模で達成できる素晴らしい立場にあると信じています。
」Epic の次の計画は、ハイエンド開発ツール Unreal Engine を中心に展開し、Fortnite の Unreal Editor を統合して、その 2 つを組み合わせたスーパー Unreal Engine 6 を作成する予定です。 「真の力は、これら 2 つの世界を統合するときに発揮されます」とスウィーニー氏は言いました。 ]. 「数年かかります。そのプロセスが完了すると、それが Unreal Engine 6 になります。」
スウィーニー氏はさらに次のように説明しました。「私たちは、ディズニーと協力して、独自の、しかしフォートナイト エコシステムと完全に相互運用可能なディズニー エコシステムを構築していることを発表します。私たちが話している Unreal Engine 6 は、それを実現するテクノロジーです。 AAA ゲーム開発者からインディー ゲーム開発者、Fortnite クリエイターまで、これを誰でも実現できます。」
しかし、スウィーニー氏は、エピックはまだそれについてRobloxおよびMinecraftの所有者であるマイクロソフトと「そのような種類の話し合い」を行っていないと述べ、「しかし、時間をかけて話し合いを行うつもりだ」と付け加えた。 「ここでの中心的な議論は、プレイヤーが友達全員と一緒にプレイできるゲームにますます惹かれており、プレイヤーは長期的にプレイすると信じているゲームのデジタルアイテムにより多くのお金を費やしているということです」とスウィーニー氏は述べ、彼が望んでいることを詳しく説明した。収益分配モデルを求めるロビー活動を行っています。
「ゲームをたまにしかプレイしないのであれば、二度と使わないアイテムにお金を使う必要はありません。もし相互運用可能な経済があれば、今すぐデジタルで購入するというプレーヤーの自信が高まるでしょう。商品は長く所有できるものとなり、どこに行っても機能します。」
Epic のエグゼクティブ バイス プレジデント、Saxs Persson 氏も次のように同意しました。勝つための最良のエコシステム。」
「私たちは何かを作ろうとしているのです。私たちは今日フォートナイトで見てきたものを広げようとしているだけです。私たちが実際にやっているのは、今日成功しているとわかっていることをさらに倍増させることだけです。それがティムの言葉です。 」とパーソン氏は、The Vergeとの以前のインタビューで、2人の幹部がこのメタバースが実際にどのように機能するかを説明した際にこう語った。
ペルソン氏はさらに、「友達とプレイする場合、より多くの選択肢があれば、より長くプレイし、より多くの時間を楽しむことができます。スウィーニーが説明したように、方程式は単純です。」と付け加えました。 , 「ゲーム業界には独自のエコシステムを持つエコシステムとパブリッシャーが十分に存在するため、スマートフォンのように、1 つの企業がそれらすべてを完全に支配することは不可能です。」